Algorithmes et langage java 4
Programme de ce cours
Introduction aux concepts et à la programmation objet
Les classes :
Définir et utiliser une classe
Principe d’encapsulation
Créer et utiliser une instance de classe
Surcharge d'une méthode
Manipulation d’un tableau d'objets
Définir un tableau
Longueur d'un tableau et dépassement des bornes
Un tableau d'objets
Tableaux à deux dimensions
L'héritage et les interfaces
Étendre une classe
Ce qu'est une interface
Implémenter une interface
Redéfinir une méthode
Comprendre les exceptions
Définir sa propre exception
Un exemple où on lance soit même une exception
Interfaces graphiques, flux des données