Java 3D
Xavier ANDREANI
DESS TNI 2000-2001
Université MONTPELLIER II
Plan
Introduction
Objets pour la 3D
Scène 3D
Univers virtuel
Transformations
Méchanisme interne
Affichage
Compilation
Animations
Interactions
Structure d’un objet 3D
Apparence
Textures
Lumières
Material
Géométrie
Créer ses propres objets
Retour sur les lumières
Conclusion
Bibliographie
Introduction
Java 3D est destiné à l’affichage 3D sous
java.
Conçu dans le but de faciliter la
programmation.
Très bon modèle de hiérarchie objet générique pour
représenter un univers 3D.
Justifié par la portabilité de java:
Java 3D est disponible sous Windows, Solaris, SPARC,
Linux, HP-UX, SGI Irix.
Objets Pour La 3D
Univers virtuel
VirtualUniverse
Scène 3D à afficher
BranchGroup
Oeil de l’observateur
ViewPlatForm
Ecran sur lequel est projeté la scène
canvas3d
Les autres objets
Scène 3D
Représentée sous la forme
d’un arbre (graphe) d’objets.
Les feuilles de l’arbre sont les
objets à afficher.
Les autres noeuds définissent
des regroupements d’objets
(pour y appliquer des
transformations...).
Le groupe englobant
(BranchGroup pour la racine)
est à passer en référence à
l’univers virtuel.
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