Le numérique en Edmus

publicité
LE NUMÉRIQUE
EN ÉDUCATION MUSICALE
Formation disciplinaire éducation musicale - 23 mai Wittenheim
CONCEVOIR LE NUMÉRIQUE
comme une aide et non une contrainte
PRATIQUER LE NUMÉRIQUE
à son niveau, en essayant de l’utiliser au moins une fois par séquence
pour
enrichir sa séquence
pour
présenter une notion ( élève ou professeur )
pour
que l'élève résume ce qu'il apprend
pour
diffuser une information
pour
créer, explorer… travailler le projet musical
pour
évaluer
MAO : « le type qui fait de la MAO, c’est un Maoïste ? »
…c’est vrai que pour certain les termes utilisés c’est du
chinois
Alors justement, un peu de lexique…
Logiciel : Audio, MIDI ou les deux ?
Séquenceur
Punch in/out
Latence
Balanced/Unbalanced
Loop/boucle
Wave
ASIO
MIDI in/out/thru
Direct to Disc
Crossfade
Carte Audio
16 ou 24 Bits ?
Micro statique/dynamique
Pattern
Sample
BPM
Alimentation Phantom
Editing
Time stretching
BOUNCE
VSTi
XLR
MIDI FILE
Objectifs :
Maîtriser les techniques audio nécessaires à la réalisation de montages audio afin de réaliser des montages et
des mixages audio tels que des prises de son, des enregistrements audio, ou encore des montages
musicaux multipistes.
La prise de son et les traitements
la configuration des différentes situations de prise de son
les microphones
la console de mixage
le câblage
L’architecture sonore
l’architecture sonore des systèmes d’exploitation
la numérisation sonore
L’édition sonore
édition sonore,
pistes
composition
Mixage
compression acoustique et numérique
L'exportation
les différents formats de sortie et leurs intérêts
les plugins pour l'exportation audio
En cycle 3 : manipulation d’objets sonores à l’aide d’outils numériques appropriés
Parmi les 4 nouvelles compétences qui se rajoutent au cycle 2, retenons :
Explorer
Imaginer
Créer
Manipulation
d’objets
sonores
Organiser des
événements
sonores
Composition
de partitions
graphiques
Editing de fichiers
wave, mp3
Pattern
Wave
Pattern
Wave
Compétences travaillées en cycle 4
Réaliser des
projets
musicaux
Interpréter
ou créer
Ecouter, comparer
Explorer,
imaginer, créer,
produire
Echanger,
partager,
argumenter…
Arranger,
pasticher une
courte pièce
Porter un
regard
critique sur sa
production
Outils numériques simples : capter, manipuler (timbre, hauteur), organiser
dans le temps (séquence, pattern, loop…)
Exemple de pattern : ABA
Représentations
graphiques pour
organiser des
événements sonores
Exemple de réalisation de partition graphique à partir
de fichiers waves
Exemple d’editing de fichiers waves
Téléchargement