CSI1502: Introduction au génie
logiciel.
Chapitre 2:
Concepts de base de Java
Objectifs du cours: Concepts
de base de Java
Présentation des objets et de leurs propriétés.
Objets prédéfinis: System.out, String
Variables, affectations.
Types de données primitifs
Définition des 8 types.
Manipulation d’expressions arithmétiques: opérateur de
précédence et conversion de données.
Création d’Objets en java ( réutilisation de l’exemple ‘String’)
Bibliothèques de classes et packages: Random, Math, Keyboard,
etc…
Introduction aux applets Java.
Introduction aux objets
Un
objet
représente une entité pouvant
interagir à l’intérieur d’un programme.
Un objet fournit un ensemble de services que
nous pouvons lui demander d’effectuer.
Les services sont définis par des
méthodes dans une
classe
, elle-même
définissant l’objet.
Une classe représente un concept, et un
objet une instanciation de classe.
Une classe peut donc être utilisée pour créer
de multiples objets.
Un objet prédéfini:
L’objet System.out représente une
destination vers laquelle nous pouvons
envoyer un résultat.
Un service nous est rendu.
Dans le programme Hello, nous
invoquons la méthode ‘println’ de
l’objet System.out:
System.out.println(« Hello world. My name is Suzy »);
Différence entre les méthodes
print
et
println
.
// countdown.java (p.65)
// Montrer la différence entre println et print
public class countdown {
// Sort les lignes représentant le compte à rebours d’une fusée
public static void main(String [] args) {
System.out.print(“Three…”);
System.out.print(“Two”);
System.out.print(“One…”);
System.out.print(“Zero…”);
System.out.println(“Liftoff!”);
System.out.println(“Houston we have a problem.”);
}
}
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