Notion d`algorithme 2ème partie Introduction à la programmation

Notion d’algorithme 2ème partie
Introduction à la
programmation
Type d’objet
Structures interactives
Constantes
Affectation
Arithmétique
Notion de variables
Exemple
Objets et Actions
Élémentaires
Notion d’algorithme 2ème partie
Introduction à la
programmation
Type d’objet
Structures interactives
Constantes
Affectation
Arithmétique
Notion de variables
Exemple
Notion de variable
Dernière mise à jour : 21 avril 2017
Un objet dont la valeur peut évoluer au fil
d’un algorithme est appelé une variable.
Elle est désignée par un nom significatif
(invariable).
joueur1, numBalle
Son type (invariable également) décrit
l’utilisation possible qui peut en être fait.
Entier, réel, caractère, Octet.
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Constantes
Affectation
Arithmétique
Notion de variables
Exemple
Constantes
Un objet dont la valeur ne change pas
durant le séquencement est appelé
constante.
Exemple : NB_JOUEUR 11
L’utilisation de ces constantes est à
privilégier par rapport aux valeurs
numériques.
Mise à jour plus rapide
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Introduction à la
programmation
Type d’objet
Structures interactives
Constantes
Affectation
Arithmétique
Notion de variables
Exemple
L’ensemble des valeurs de certains objets peut
difficilement être énoncé (entier, réel…). Dans
ce cas le type de ces objets est considéré
comme connu du processeur.
Type d’objets
Type numérique : Entier (signé, non signé), Réel
Type caractère : ‘A’, ‘b’, ’z’, ‘1’, ‘9’
Type chaîne de caractères : « Bonjour », «Voici
une chaîne de caractères»
Type logique ou booléen : VRAI, FAUX
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Structures interactives
Constantes
Affectation
Arithmétique
Notion de variables
Exemple
Type d’objets (suite)
Les autres types définis par l’utilisateur doivent être
énumérés. Ils sont utilisables comme les constantes
pour l’ensemble de l’application.
Exemple :
Définition de type :
Type CHIFFRE = ‘1’, ’2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ’7’, ‘8’, ‘9’, ‘0’
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