Un ordinateur (ou automate) est une machine réelle
ayant des limites, même s'il est très puissant (limitation
de capacité, contraintes pour la représentation des
objets, vitesse d’exécution etc.); c'est à lui que sera
destiné le programme.
La machine, est sans initiative: elle ne fait que ce
qu'on lui dit de faire.
Le programme et l'algorithme sont les moyens de
communication avec la machine. Par leur
intermédiaire, l'utilisateur donne des ordres à la
machine et en reçoit des résultats.
1 Définition des
algorithmes
2 Algorithme et
programme
3 Du problème au
programme
4 Organigramme
5 Le pseudo-langage
6 Objets manipulés par
l'algorithme
7 Analyse descendante
8 Déclaration des objets
9 Les actions élémentaires
10 Les structures de
contrôle
11 Unité de programme :
Notions de tache