Les applets
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Plan
Architecture mise en œuvre (matérielle et logicielle)
Implémentation d’une applet
Transformation d’une application graphique en
une applet
Le chargement des applets
Les fichiers JAR
Le cycle de vie d’une applet
Passage de paramètres à une applet
Restrictions imposées à une applet
3
Poste ClientServeur WEB
Héberge :
Une Page HTML
Une Applet
Possède :
Un navigateur WEB
OU
Le programme exécutable
appletviewer (fourni avec le JDK)
Protocole HTTP
Architecture matérielle et logicielle
mise en œuvre
4
Implémentation d’une applet
(1/4)
Il faut tout d’abord écrire un programme Java.
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class Panneau extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawString("Bienvenue dans mon applet !", 75, 100);
}
}
5
Implémentation d’une applet
(2/4)
public class Applet1 extends JApplet
{
public void init()
{
// Le gestionnaire mise en forme par défaut est de type
// BorderLayout.
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(new Panneau());
}
}
Ce programme doit être compilé en un fichier de
classes
(fichier(s) « .class »).
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