Survol de techniques
de rendu expressif
(ou rendu non-photoréaliste
NonPhotorealisticRendering)
Introduction
La représentation réaliste et non-réaliste dans
l’art et dans l’infographie
Survol des techniques de rendu expressif
existantes
INTRODUCTION
transformation de la réalité pour des raisons d’ordre :
esthétique : certains styles artistiques (ou techniques) paraissent
visuellement plus plaisants que d’autres;
technique : limitations de certaines techniques de reproduction
comme par exemple la gravure, le dessin au crayon ou la peinture à
l’huile;
fonctionnel : pour focaliser l’attention du spectateur sur la partie qui
mérite plus d’attention que les autres, pour atteindre une meilleure
clarté, ou pour mieux illustrer un trait particulier de l’objet
représenté;
historique : c’est souvent la tradition qui dicte le style approprié;
philosophique : l’artiste représente souvent le monde de son
imagination, plutôt que le monde tel qu’il est perçu par l’artiste.
INTRODUCTION
Rendu stylisé dans des buts de communication ou de
personnalisation. Par exemple,
le rendu schématique dans des domaines techniques,
le rendu dans le style bande dessinée utilisé, par
exemple, dans les jeux,
l'ajout d'effets visuels sur un rendu photoréaliste (effets
de coloration, de contourage,
de relief...).
Il s'agit d'un sujet vaste dont nous ne traiterons qu'une
partie.
Nous nous focaliserons essentiellement sur les effets qui
peuvent se traiter simplement
par programmation.
EXEMPLE
Exemple de rendu non photo-réaliste: par par à-plats (Tone Shading)
avec texture et contour par halo et par angle de vue avec la surface.
Méthode
Projections
Perspectives, supports de projection, projection
topologique
Abstraction
Silhouettes, contours suggestifs, crêtes et vallées
Marques
Traits, couleurs
Attributs
Cartoon, Gooch, …..
Cohérence temporelle
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