POO 1/3 - Introduction à la Programmation Orientée Objet

POO 1/3
-
Introduction
à la Programmation Orientée Objet
Pierre Parrend
IUT Lumière Lyon II, 2005-2006
pierre.parrend@univ-lyon2.fr
Janvier 2008 Programmation Orientée Objet 2
Sommaire
Les Langages de Programmation
Premier Programme
Les Objets
Objets et Classes
Ecrire une Classe
Héritage
Interfaces et Classes Abtraites
Janvier 2008 Programmation Orientée Objet 3
Les Langages de
Programmation
4 grandes familles
Procédural
Code Modulaire et Appels de Procédures
Ada, C, Pascal, Perl, PHP, VB
Fonctionnel
Evaluation de fonctions mathématiques
APL, Erlang, Haskell, ML, LISP, F#, Scheme, XSLT
Logique
Exploitation des propriétés de la Logique mathématique
Prolog
Objet
Une application est en ensemble d'entités autonomes représentants
données et fonctions
C++, C#, Java, Smalltalk
Janvier 2008 Programmation Orientée Objet 4
Les Langages de
Programmation
Vers Java
Janvier 2008 Programmation Orientée Objet 5
Code
Mon Premier Programme
HelloWorld
public class HelloWorld
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Bonjour Monde");
}
}
HelloWorld dans le
monde Objet
public class HelloWorldClass
{
//constructeur
public HelloWorldClass(){/*initialisation*/}
private void bonjourMonde()
{
System.out.println("Hello World");
}
public static void main(String[] args)
{
HelloWorldClass objetPoli
=new HelloWorldClass();
objetPoli.bonjourMonde();
}
}
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