Résumé
Dans une scène de végétation, l’herbe est l’un des éléments le plus présent.
La création manuelle de plaine d’herbe est un travail long et répétitif, et le ré-
sultat final demande beaucoup de mémoire pour être conservé. De nombreux
modeleurs 3D intègrent des outils permettant de créer automatiquement de
l’herbe à partir de paramètres. Mais ces outils permettent rarement de modé-
liser interactivement le champ d’herbes créé, et ce champ demande toujours
une grande quantité de mémoire pour être stocké.
Pour répondre à ces problèmes, nous proposons une modélisation de champ
d’herbes basée sur un bruit procédurale volumique. Cette modélisation est éva-
luable en temps constant et ne nécessite que peu de mémoire pour sa sauve-
garde et sa réutilisation. Pour l’utiliser plus facilement, nous proposons une
méthode de rendu volumique adaptée, permettant de créer interactivement un
champ d’herbes et d’en obtenir un rendu en temps réel.
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