Educateur 6 | 2016 | 15
Développer un vivier national
La question de savoir comment préparer les enfants et les jeunes aujourd’hui à ce qui les attendra au
cours du prochain demi-siècle, comment les outiller pour un monde où le changement permanent do-
mine, le Luxembourg la considère comme un sérieux défi pour l’école et le monde périscolaire. Le Sta-
tec (voir page précédente) indique que certes un très grand nombre de ménages sont équipés d’outils
informatiques et d’internet. Mais les personnes à faible niveau d’instruction, les personnes inactives
et celles de plus de 55 ans sont les plus nombreuses à ne jamais avoir utilisé l’internet, par exemple
(plus de 30% des femmes et 13% des hommes qui ont un faible niveau de formation). Le numérique peut
être un facteur important de réduction des inégalités, en donnant accès à tous à des informations et
des ressources culturelles et pédagogiques de qualité et en diversifiant les méthodes d’apprentissages
pour mieux adapter l’enseignement aux besoins et au rythme de chacun.
Qu’est-ce que DIGITAL (4) EDUCATION?
Dans sa conférence de presse du 20 mai 2015, le mi-
nistre de l’Éducation nationale, de l’Enfance et de la
Jeunesse, Claude Meisch, a insisté sur le fait que le
nom de la stratégie Digital (4) Education permet
une double lecture qui illustre parfaitement les deux
objectifs prioritaires:
– digital education: la préparation des jeunes à un
environnement de travail complexe et en mutation
permanente, et à leur rôle de citoyen dans le do-
maine privé et public,
– digital for education: la promotion de nouvelles
stratégies d’apprentissage et de projets pédago-
giques innovants, utilisant le numérique à l’école et
dans le monde périscolaire.
Et pour répondre à la question évoquée dans le cha-
peau de cette page, le Ministre a jugé que les com-
pétences indispensables au XXIe siècle portent sur
deux volets: D’abord préparer le jeune à vivre dans
un environnement de travail complexe et en mu-
tation permanente; l’école et le monde périscolaire
doivent développer des compétences dans quatre
domaines essentiels qu’il appelle les 4C: la com-
munication, la collaboration, la créativité et l’esprit
critique. Préparer ensuite le jeune à assumer son
rôle dans le domaine privé et public, l’école et le
monde périscolaire doivent proposer des situations
d’apprentissages qui favorisent la compréhension
du monde et de la société, l’épanouissement et le
bien-être personnel.
Les projets phares
La stratégie Digital (4) Education se décline en
plusieurs dimensions concrètes appelées projets
phares: un programme qui vise à promouvoir une
utilisation plus sûre des TIC à travers une informa-
tion cohérente et des conseils aux citoyens, sous le
nom de BEE SECURE. Un portail pour enseignants
destiné à soutenir l’enseignement et l’apprentissage
(EduSphere). Un outil numérique d’apprentissage
des mathématiques pour le cycle 4 de l’enseigne-
ment fondamental (MathemaTIC). Un programme
de développement de compétences techniques et
technologiques (avec l’introduction générale de Of-
fice 365 for Education, et un projet de tablettes nu-
mériques en classe), programme appelé DCL (Digi-
tal Classroom Lëtzebuerg). Un programme qui vise à
améliorer les compétences numériques (program-
mation, sécurité, design, communication…) des
jeunes résidants luxembourgeois et à contribuer à
l’instauration d’une culture numérique au Luxem-
bourg. Dans ce cadre devaient notamment être mis
en place des Maker-Space, lieux de découverte, mais
surtout espaces de création où les jeunes peuvent
mettre au point leurs propres outils numériques
(BEE CREATIVE).1
Cinq dimensions spécifiques
À noter encore que la stratégie Digital (4) Education
s’articule autour de cinq dimensions pour lesquelles
les outils nécessaires (logiciels, hardware, ressources
pédagogiques, scénarios pédagogiques, lieux d’ap-
prentissage…) sont mis à la disposition des acteurs
scolaires ou périscolaires pour créer des situations
d’apprentissage qui favorisent le développement des
compétences pour le XXIe siècle. La dimension ci-
toyenne, qui doit permettre de former des citoyens à
l’aise dans le monde digital. La dimension éthique et
sociale: qui permet l’utilisation des TIC de manière
plus sécurisée et plus responsable. La dimension de
soutien à l’apprentissage, pour créer des situations
d’apprentissage qui développent des compétences
du XXIe siècle. La dimension productive et opéra-
tive, pour mettre en place les compétences tech-
nologiques. La dimension créative ou innovatrice,
avec les espaces dits Maker-Space pour stimuler les
talents et contribuer à former les futurs spécialistes
de l’économie numérique. •
L’initiative DIGITAL (4) EDUCATION
1 Pour le détail de ces projets phares, voir la conférence de presse du
Ministère de l’Éducation nationale de l’Enfance et de la Jeunesse du
20 mai 2015 (http://www.men.public.lu/catalogue-publications/the-
mes-transversaux/dossiers-presse/2014-2015/150520-digital-4-edu-
cation.pdf)