Venceslas BIRI
Venceslas BIRI
IGM
IGM
Université de Marne La
Université de Marne La
Vallée
Vallée
Synthèse d'images I
Synthèse d'images I
Venceslas BIRI
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IGM
IGM
Université de Marne La
Université de Marne La
Vallée
Vallée
La synthèse d'images
La synthèse d'images
II. Rendu & Affichage
II. Rendu & Affichage
1. Introduction
1. Introduction
3
Introduction
Introduction
Objectif
Objectif
Réaliser une image …
Réaliser une image …
Nécessité de choix d’un point de vue
Nécessité de choix d’un point de vue
Caméra
Caméra
d’un environnement virtuel …
d’un environnement virtuel …
Nécessité de modéliser le monde virtuel
Nécessité de modéliser le monde virtuel
Objets
Objets
éclairé (réaliste)
éclairé (réaliste)
Nécessité de concevoir de l’éclairage
Nécessité de concevoir de l’éclairage
Lumières
Lumières
4
Introduction
Introduction
Rendu
Rendu
A l’aide d’une caméra, d’objets et de lumière,
A l’aide d’une caméra, d’objets et de lumière,
dessiner une image des objets visibles éclairé
dessiner une image des objets visibles éclairé
par les lumières.
par les lumières.
Interaction
Interaction
lumière matière
lumière matière
Source
Source
lumineuse
lumineuse
La projection
La projection
La perception
La perception
5
Introduction
Introduction
Le coté caméra
Le coté caméra
Position d’une caméra
Position d’une caméra
dans l’environnement
dans l’environnement
virtuel
virtuel
Association d’un écran
Association d’un écran
(virtuel) à la caméra
(virtuel) à la caméra
Cet écran est constitué
Cet écran est constitué
de pixel
de pixel
Appelé « buffer » ou
Appelé « buffer » ou
« framebuffer »
« framebuffer »
Souvent en RGB
Souvent en RGB
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