PPOOGL
Florent de Dinechin
Java pour les nuls
(et les physiciens)
Java en 30 minutes
1Introduction
2Grands principes
3Pour en finir avec l’organisation
4Types de base et objets
5Le reste est dans le manuel
1
Introduction
1Introduction
2Grands principes
3Pour en finir avec l’organisation
4Types de base et objets
5Le reste est dans le manuel
2
La premi`ere fois que vous mettez votre main dans le java
Fichier source Toto.java, fichier objet Toto.class
javac Toto.java cr´ee Toto.class (le cc’est pour compilo)
java Toto lance la m´ethode main de Toto.class dans la
machine virtuelle.
Si on faisait une applet, c’est pas une m´ethode main qu’il
faudrait.
Et voici le code source :
class Hello {
// pas d’attributs ni de m´ethodes, sauf
// la m´ethode main, statique.
// cela veut dire quoi, statique, d´eja ?
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, java ?");
}
}
3
La premi`ere fois que vous mettez votre main dans le java
Fichier source Toto.java, fichier objet Toto.class
javac Toto.java cr´ee Toto.class (le cc’est pour compilo)
java Toto lance la m´ethode main de Toto.class dans la
machine virtuelle.
Si on faisait une applet, c’est pas une m´ethode main qu’il
faudrait.
Et voici le code source :
class Hello {
// pas d’attributs ni de m´ethodes, sauf
// la m´ethode main, statique.
// cela veut dire quoi, statique, d´eja ?
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, java ?");
}
}
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