Filière Concepteur Développeur en environnement Objet

FILIERE
CONCEPTEUR / DEVELOPPEUR
EN ENVIRONNEMENT OBJET
57 JOURS 399HEURES
CONCEPTEUR/DEVELOPPEUR EN ENVIRONNEMENT OBJET
OBJECTIFS
PRE-REQUIS
PROFIL DES PARTICIPANTS
METHODES ET MOYENS PEDAGOGIQUES
CERTIFICATION / ATTESTATION
LIEU DE LA FORMATION
Acquérir les compétences clés nécessaires et la maîtrise des pratiques recommandées pour intégrer des
projets de conception, de développement ou de maintenance d’application multi-tiers JAVA.
Avoir des notions d’algorithmie
AJC FORMATION
Alternance d’exercices, cas pratiques et de notions théoriques.
1 PC par stagiaire, remise des supports sur clé USB personnalisée, tableau blanc, vidéoprojecteur
Evaluation, cas pratiques, QCM
Demandeur d’emploi, indemnisé ou non, titulaire d’un BAC +5 (ou supérieur) d’un domaine scientifique
(Mathématiques, Physique, Chimie, Biologie, Mécanique, Electronique, etc.), ou titulaire d’un BAC +2 (ou
supérieur) en informatique, ou d’une expérience d’au moins 5 ans dans les métiers du développement.
Attestation de formation
Diplôme RNCP de Niveau I (Bac + 5) « Concepteur/Développeur en Environjnemnt Objet »
CONCEPTEUR/DEVELOPPEUR EN ENVIRONNEMENT OBJET
CONCEPTION
Développement basé sur la réalisation de modèles
avec UML
2 J
JAVA
Programmation Java
Fonctions essentielles 4 J
Programmation Java
- Fonctions avancées 3 J
TEST
Agile TDD et JUNIT
1 J
Projet fonctions Java SE
2 J
PROJET
BASE DE DONNEES
Concepts des bases de données relationnelles
1 J
Le langage SQL
2 J
Programmation Java et base de données
1 J
PERSISTANCE
JPA avec
Hibernate 4 J
Initiation Web avec HTML5, CSS, JAVASCRIPT,
BOOTSTRAP
4 J
WEB
Java EE et les API Servlet et JSP
2 J
PROJET WEB
Projet
JSP/Servlet et méthodes 2 J
Gérer les dépendances avec
Maven 1 J
GESTION
DE PROJET
JAVA
Gestion
de version de sources avec Git 1 J
Java Server Faces (JSF)
3 J
FRAMEWORK
Enterprise Java
Beans 2 J
PROJET
METIER
Projet JSF/CDI/EJB/JDBC et méthodes
2 J
SOA
Services Web avec Java SE
2 J
FRAMEWORK
Initiation
Spring 3 J
Spring
Web 3 J
Angular
JS V1 et Sensibilisation V2 4 J
METHODES
AGILE
SCRUM 3 J
PROJET FINAL
Projet Final
- Applications Métier Java EE 3 J
COMPORTEMENTAL
Communiquer efficacement
1 J
Evaluation des acquis
1 J
CONCEPTEUR/DEVELOPPEUR EN ENVIRONNEMENT OBJET
RÉFÉRENCE : CONCDEVJAVA
OBJECTIFS
DURÉE :
> PROGRAMME
Objectifs et principes d’un
développement basé sur la
réalisation de modèles objets
(MDE/MDA)
Les concepts généraux de
modélisation objet (abstraction,
classe, encapsulation, ...)
Unified Modeling Language (UML)
UML et les processus
méthodologiques
Présentation d’Unified Process (UP)
Architecture
Différents modèles d’architecture
Composants, programmation métier
De l’analyse à la conception
Projection du modèle d’analyse sur
l’architecture
Définition de contrats entre modules
fonctionnels
Interface d’architecture, de métier,
de contrôle
Avantage du modèle objet
Design Pattern métiers : adapteur,
décorateur, etc.
Framework, logiciels et outils
2 jours, 14 heures
Diagramme de communication
Diagramme de structure composite
Le Design Pattern d’IHM : Model
View Controller
Framework d’IHM
Styles et patterns d'architecture
Architecture logicielle à base de
composants
Cycle de vie des logiciels et
problèmes d'évolution et de
maintenance
Comment concevoir et réaliser des
applications rapidement à partir de
frameworks et de composants
réutilisables ?
Maîtriser les principes de
l'approche objet et son
vocabulaire.
Etre en mesure de lire et de
comprendre les principaux
diagrammes UML.
Etre en mesure de s'appuyer
sur UML pour mener à bien
le développement de
systèmes informatiques basé
sur la réalisation de modèles.
CONCEPTEUR/DEVELOPPEUR EN ENVIRONNEMENT OBJET
RÉFÉRENCE : CONCDEVJAVA
OBJECTIFS
DURÉE :
> PROGRAMME
Compilation et exécution
Kit de développement Java
La compilation Just In Time et la
technologie Hot Spot
Déploiement des applications
types primitifs, structures de
contrôle, tableaux, …
Déclaration d’une classe
Visibilité d’une classe et de ses
membres. Bloc d’initialisation
statique
Constructeurs
Spécialisation des classes. Classes
abstraites, classes d’interface
Les méthodes à arguments
variables
Les types énumérés
Les imports statiques
Transtypage des objets. Autoboxing
des types primitifs
Les types génériques
Les classes internes
4 jours, 28 heures
Connaître l’architecture de
Java SE
Connaître les fonctions
essentielles de Java SE
Comprendre les principes de
la programmation orientée
objet
1 / 30 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !