ENSEIGNEMENT D’EXPLORATION ROBO-PONG®
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UTILISATION DU LOGICIEL LATIS PRO
Le logiciel Latis pro permet d’acquérir des courbes, de les traiter (tableur et modélisation) ainsi que
de travailler sur des vidéos (analyse du mouvement). Pour l’activité en physique, on utilisera l’analyse
de vidéo ainsi que le tableur.
1) Lancer latis pro
2) Cliquer sur la 5ème icone en partant de la gauche pour sélectionner la séquence vidéo.
3) Sur l’écran apparu, aller dans « Fichiers » et ouvrir la vidéo qui s’appelle : REB-HORI.avi
4) Lorsque la vidéo est ouverte, cet écran apparaît :
Opération 1
Opération 2
Aller dans le fichier vidéo
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Cliquer sur l’icône origine : choisir l’origine ; par exemple, le centre de la balle (opération 1).
Choix de l’étalon (opération 2) : mesurer un des deux témoins et rentrer sa valeur en mètre (pour
mesurer l’étalon ou témoin, cliquer sans relâcher sur toute la longueur de l’étalon et suivre les
instructions).
Choisir le sens des axes : la balle se déplace de la droite vers la gauche, prendre le deuxième.
Prendre le déplacement absolu par défaut.
Choisir la sélection automatique des points.
Sélectionner l’objet (cliquer dans la balle), puis créer une zone de travail la plus grande possible (cliquer
en haut à droite et relâcher le bouton dans l’angle opposée).
Lancer la détection
L’objet (la balle) se déplace image par image une première fois puis recommence en mettant les
points. On obtient alors l’écran suivant :
zone de
travail
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5) Cliquer sur « Transférer les vecteurs », une nouvelle fenêtre s’ouvre : on a les vecteurs vitesses et
accélérations en tout point (rester dans cette fenêtre si on faire une analyse)
6) Dans le graphe (n’importe où), clic droit et prendre « récupérer les normes » ; les normes des
vecteurs sont alors envoyées dans « paramètres » et liste des courbes (icône verte)
7) Fermer la fenêtre où se trouvent les vecteurs vitesses et accélérations.
8) On peut maintenant tracer les différentes courbes : mouvement Y, vecteurs vitesse et vecteurs
accélération en fonction du temps.
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Tracé des courbes :
Il suffit de cliquer sur le nom de la courbe (mouvement Y par exemple), de le glisser dans le graphe
et de relâcher la souris ; la courbe est tracée.
Les autres courbes (vitesse et accélération) doivent être tracées dans une autre fenêtre ; il faut
prendre « Fenêtres » puis « Nouvelle fenêtre » : une deuxième fenêtre apparait.
Faire apparaître une troisième fenêtre pour la troisième courbe.
Il faut organiser les fenêtres : « Fenêtres » puis choisir « Mosaïque Auto ». On peut alors tracer les
deux autres courbes (vitesse et accélération) ; on a alors les graphes suivants à l’écran :
On peut exploiter les courbes : maximums, rebonds, valeur de l’accélération entre deux rebonds……
Remarque : si on met une courbe au mauvais endroit, il faut positionner la souris sur le nom et faire un clic
droit puis choisir « retirer la courbe ».
On peut maintenant se servir du tableur pour tracer les courbes d’énergie.
9) Cliquer dans le tableur (le 6ème icône à droite, juste à coté des fichiers vidéo) et l’agrandir (double
cliquer dans la barre du tableur).
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10) Il faut maintenant importer dans le tableur les coordonnées des points (Mouvement X, Mouvement
Y et le temps). Comme pour le tracé des graphes, il suffit de prendre la courbe et de la glisser dans le
tableur : les points sont mis dans les cellules. On recommence avec les deux autres variables
(attention pour le temps, ne prendre que fct(Temps)). On a alors :
Remarque : s’il manque un ou plusieurs points, il faut combler les cellules :
Il faut reprendre la vidéo et choisir « sélection manuelle des points » puis avancer image par image jusqu’au
point manquant et cliquer au centre de la balle. Fermer la vidéo, les coordonnées du point manquant ont
été mis dans le tableur (vous pouvez, avec cette méthode, rajouter les points qui peuvent manquer à la
vidéo en une seule fois).
11) Etude énergétique :
On va maintenant pouvoir calculer les différentes grandeurs qui vont nous permettre de tracer les
différentes énergies (cinétique, potentielle et mécanique)
a. Rappel de physique
Energie cinétique
2
2
1mvEC
avec
22 (Vy)(Vx) v
V étant le module des vecteurs vitesses sur l’axe des X (Vx) et des Y (Vy).
Pour le calcul des vitesses suivant l’axe des X (ou Y), on se sert des points suivants et précédents
selon la relation :
Calcul de la vitesse au point 2 par exemple :
13
)1()3(
)2( tt VxVx
Vx
13
)1()3(
)2( tt VyVy
Vy
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