Hus Le hus, joué par les Hottentots d'Afrique du Sud, ressemble vaguement au wari ou awele. Le damier est divisé en quatre rangs au lieu de deux, et le joueur contrôle deux rangées qui sont de son côté, contrairement au wari, toutes les pièces sont en jeu tant que dure la partie. Avant de jouer au hus, il faut tirer au sort celui qui va commencer. Mettre deux pièces dans chacun des huit trous de la rangée postérieure de son propre côté. Puis, mettre deux pièces également dans chacun des quatre trous de la moitié droite de l'autre rangée. On doit bouger les pièces dans le sens des aiguilles d'une montre. On ne peut jouer que de son propre côté du damier. Au début du jeu, sortir les pièces d'un des trous de son côté, et les poser une par une dans les trous qui suivent celui que l'on vient de vider. Si la dernière pièce rencontre un trou vide, on arrête et l'adversaire peut commencer à jouer. Si, au contraire, la dernière pièce trouve un trou déjà occupé, on devra prendre toutes les pièces en question, y compris celle que l'on vient d'y mettre, et continuer de les poser dans les trous suivants. Si, à quelque moment du jeu, la dernière pièce tombe dans un trou occupé de la rangée antérieure et que le trou opposé de la rangée antérieure de l'adversaire est aussi occupé, on peut sortir les pièces du trou de son adversaire et continuer à jouer avec celles-ci, en les posant de son côté du damier. 1 On peut faire plusieurs prises en un seul tour. Si le trou qui suit celui qui vient d'être capturé est également occupé, on peut retirer les pièces de ce trou, ainsi que celles de n'importe quel autre trou qui se trouve dans la même rangée du damier. On devra alors ranger toutes les pièces que l'on a capturées dans les trous du damier correspondant à son côté, en commençant par le trou dont l'emplacement est équivalent à celui de l'adversaire que l'on vient de capturer. Tout déplacement des pièces doit se faire à partir des trous qui contiennent deux pièces, ou plus. Si l'on se retrouve avec une seule pièce dans chaque trou, on a perdu la partie. Si l'on capture toutes les pièces de l'adversaire, c'est une double victoire. Le hus se joue normalement en sept parties et il est caractérisé par les brusques changements de chance au cours du jeu. 2