Architecture
Architecture d’un programme graphique
Au lancement du programme :
construction de l’interface
boucle d’attente
Dans la boucle :
chaque action de l’utilisateur appelle une fonction
Iréglage d’un paramètre (valeur, choix binaire / multiple, ...)
Ilecture de données (fichier, réseau, capteur, ...)
Itraitement (calculs, ...)
Iécriture de résultats (fichier, réseau, affichage, ...)
une fonction appelée peut modifier l’affichage
une fonction permet de quitter le programme
4V748 (Ens Sup Pub) 4V748 : Python Graphique 26/02/2013 5 / 17