Généralités Lois de Snell-Descartes
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Chap. 1
Généralités Lois de Snell-Descartes
I. Introduction : ....................................................................................................................................... 2
II. Principes fondamentaux de l'optique géométrique : .............................................................. 2
II.1. Propagation rectiligne de la lumière : ............................................................................. 2
II.2. Indépendance des rayons lumineux : ............................................................................. 3
II.3. Principe du retour inverse de la lumière :..................................................................... 4
II.4. Source Image : ................................................................................................................. 4
III. Lois de Snell Descartes : .......................................................................................................... 6
III.1. Lois pour la réflexion : ..................................................................................................... 6
III.2. Lois pour la réfraction : .................................................................................................. 7
Généralités Lois de Snell-Descartes
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Chap. 1
GÉNÉRALITÉS LOIS DE SNELL DESCARTES
I. Introduction :
Parmi les différentes disciplines de la physique, l'Optique dite géométrique est la plus simple
à aborder dans de nombreux cas. C'est, en effet, comparée à d'autres, une matière très visuelle,
pour laquelle de nombreux exemples de la vie courante sont à notre disposition.
L'Optique Géométrique considère la lumière non pas comme une onde électromagnétique, ni
comme un ensemble de grains, à la manière de Newton ou d'Einstein, mais comme un ensemble
de rayons lumineux, symbolisés par des segments ou des droites et possédant des propriétés
simples. L'Optique ométrique est donc approximative, mais l'approximation est suffisante
pour décrire le comportement de la lumière traversant certains milieux matériels.
Entre autre approximation, nous considèrerons que les milieux à traverser sont grands
devant la longueur d'onde de la lumière utilisée, pour ne pas tenir compte des effets de
diffraction.
II. Principes fondamentaux de l'optique géométrique :
II.1. Propagation rectiligne de la lumière :
Dans un milieu homogène, isotrope et transparent, la lumière se propage en ligne droite.
milieu homogène : milieu dont les éléments constitutifs sont de même nature.
milieu isotrope : milieu dont les propriétés sont les mêmes dans toutes les directions.
milieu transparent : milieu qui, se laissant aisément traversé par la lumière, permet de
distinguer nettement les objets à travers son épaisseur.
Nous connaissons des milieux qui ne respectent pas ces critères. Lorsque la lumière passe à
proximité d'une masse quelconque, elle subit une déviation. Pour que cette déviation soit
mesurable, il est nécessaire que la masse soit très grande, comme dans le cas d'une étoile par
exemple (Figure 1). Lorsque la lumière traverse l'atmosphère terrestre, elle ne se propage pas non
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plus en ligne droite, à cause des écarts de température du milieu qui induit des écarts d'indice de
réfraction (Figure 2).
Figure 1a : Déviation de la lumière par un
astre
Figure 1b : Mirage gravitationnel
II.2. Indépendance des rayons lumineux :
Figure 3
Prenons un faisceau de lumière provenant d'une lampe par exemple. Ce faisceau est constitué
de rayons lumineux, schématisés par des droites les plus fines possibles. Ces rayons sont
supposés ne pas interagir. Ils sont donc indépendants. Un rayon n'a aucune influence sur son
voisin. En réalité, ils ne peuvent pas être dissociés les uns des autres. Dirigeons ce faisceau vers
un écran percé d'un trou circulaire de quelques centimètres de diamètre. Les rayons traversant le
trou vont se projeter plus loin sur un écran, donnant une image lumineuse de même diamètre que
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le 1er trou (Figure 3). Par contre, lorsque le diamètre du trou est diminué (Figure 4), les rayons se
dispersent dans des directions privilégiées. On observe distinctement des taches sombres et
brillantes. Un rayon lumineux ne se plie pas à la contrainte apportée par ce diaphragme. Il ne
peut pas être isolé. L'indépendance des rayons lumineux est un principe qui ne s'applique que
lorsque les dimensions du milieu sont grandes devant la longueur d'onde de la lumière.
Figure 4
II.3. Principe du retour inverse de la lumière :
Dans un milieu transparent, isotrope, homogène ou non, le trajet de la lumière est
indépendant du sens de parcours (Figure 5). Le point A émet un faisceau qui, après traversée
d'un système, converge vers A'. Si un faisceau partait de A' pour traverser le système, il
convergerait vers A.
Figure 5
II.4. Source Image :
Une source est un objet qui émet de la lumière. Il existe des sources de lumière directes et
indirectes. Parmi les sources directes, certaines sont naturelles, comme les étoiles, alors que
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d'autres sont artificielles (bougies, lampes, ). Les sources indirectes sont tous les objets qui
diffusent de la lumière provenant de sources naturelles. Parmi ces sources indirectes, certaines
sont éclairantes (lune, ), d'autres non. Les rayons qui partent d'une source sont appelés rayons
incidents. Une source peut être ponctuelle ou étendue.
Après traversée d'un système optique, les rayons issus d'une source ponctuelle A converge
vers un point A', ce point est appelé image de A par le système. Si les rayons émergents du
système convergent effectivement vers A' (Figure 6a), l'image est réelle. Elle ne peut être vue
directement. Pour la voir, il faut mettre un écran. Par contre, si les rayons émergents du système
semblent provenir de A', l'image est virtuelle et peut être vue directement (Figure 6b).
Figure 6a
Figure 6b
La source elle même peut-être réelle ou virtuelle.
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