2010-2011 Programmation
Programmer avec une calculatrice TI 83 ou 84
1. Créer un nouveau programme
Appuyer sur la touche PRGM.
Choisir NOUV (ou NEW), valider en appuyant sur la touche ENTER.
Ecrire un nom pour le programme, par exemple TEST et valider en appuyant sur la touche
ENTER.
On peut alors écrire le programme.
2. Modifier un programme existant
Lorsqu’on veut modifier un programme, on l’édite, c’est à dire qu’on affiche son contenu à
l’écran de la calculatrice.
Se placer dans l’écran de calcul.
Appuyer sur la touche PRGM. Choisir EDIT, sélectionner le programme à éditer en se
déplaçant avec les touches de direction, puis valider en appuyant sur la touche ENTER.
3. Exécuter un programme
Se placer dans l’écran de calcul.
Appuyer sur la touche PRGM, choisir le programme à exécuter en se déplaçant avec les
touches de direction, puis valider en appuyant sur la touche ENTER.
Il suffit d’appuyer sur la touche ENTER pour exécuter une nouvelle fois le même pro-
gramme.
4. Les diverses instructions de programmation
(a) Affecter une valeur à une variable
Pour affecter la valeur 3 à la variable A :
3 Sto A
Valider avec la touche ENTER.
(b) Saisir la valeur d’une variable : instruction Input
On accède à l’instruction Input par la touche PRGM puis E/S ou I/O (Entrée-Sortie)
et on valide par la touche ENTER.
Input est alors affiché à l’écran, on écrit le nom de la variable à laquelle sera affectée
la valeur, par exemple A.
A l’exécution du programme, un point d’interrogation s’affiche à l’écran.
On entre la valeur que l’on veut affecter à la variable A et on valide par la touche
ENTER.
Si on veut rendre le programme plus lisible, on peut écrire :
Input "A=",A
On obtiendra à l’exécution :
A=
On entre alors la valeur que l’on veut affecter à A.
Ce qui se trouve entre les guillemets est un chaine de caractères, elle apparait à l’écran
telle qu’elle est écrite dans le programme.
A sans les guillemets représente la valeur contenue dans la variable.
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