Application de gestion d’une bibliothèque municipale
4 ISTA NTIC SYBA FORMATION QUALIFIANTE CONCEPTEUR REALISATEUR JAVA J2EE
I. Introduction
Le Cas Bibliothèque municipale, a pour objectif la conception d’un système d’information
permettant d’aider à la gestion de la Bibliothèque et plus précisément, aider à la gestion des
emprunts, réservations et retours des livres.
Le site web, qui fera suite à cette analyse, devra permettre donc de gérer les personnes
Inscrites –ou souhaitant s’inscrire- à la bibliothèque, gérer l’emprunt, le retour et le rappel
de Livre ainsi que les réservations par des personnes inscrites.
À la cour de ce projet, nous allons présenter différents diagrammes modélisés Selon la
méthode UML (Unified Modeling Language). Chaque modélisation sera annotée, la
Démarche que nous aurons suivit, les différentes hypothèses soulevées et les différents
choix Effectués seront expliqués, jusqu’au résultat final de notre travail.
II. Identification des acteurs
Un acteur représente l'abstraction d'un rôle joué par des entités externes (utilisateur,
Dispositif matériel ou autre système) qui interagissent directement avec le système étudié.
Les principaux profils qui auront à utiliser le SI sont les suivants :
Acteur Description
Acteurs Description
Détenir les droits de la gestion de l’application et de stock
Assistant Détenir les droits de la gestion de l’application
Adhérant
Détenir le droit de consultation et de gestion de réservation et
d’emprunt
Visiteur Détenir le droit de consultation et d’inscription
Description détaillée des cas d’utilisation :
Les cas d’utilisation du système sont organisés en quatre packages :
• Gestion d’emprunt
• Gestion d’adhérant
• Gestion des livres (Mise à jour)
• Gestion de réservation