Maxime Barbier – Analyste programmeur, spécialisation C++11, 25

Maxime Barbier | Analyste programmeur,
spécialisation C++11, 25 ans
Rennes – France
H(+33) 06 82 39 79 79 Bmaxime@maxime-barbier.fr
Íhttp://maxime-barbier.fr/
Expérience
Études.....................................................................................................................................
Université de Strasbourg Illkirch
Master informatique en alternance, Ingénierie des logiciels et des connaissances 2012–2014
Obtention du diplôme avec mention
Université de Bretagne occidentale Brest
Licence informatique 2011–2012
Université de Rennes Lannion
IUT informatique, Spécialité imagerie numérique 2009–2011
Lycée Notre Dame Guingamp
BAC S, Spécialité Maths, Section européenne anglais 2009
Professionnel.............................................................................................................................
SII Rennes
Analyste développeur depuis Juillet 2016
Développement et maintient d’une sonde d’acquisition de données de télécommunication en environnement virtuel.
Technologies : C, Python, svn, réseau (layer 2, 3 et 4), KVM
Environnement : Windows (7), RedHat 6.5+, CentOS 7
NSIS Strasbourg
Analyste développeur fevrier 2015 - Juin 2016
Développement de logiciels pour la Caisse d’épargne embarqué dans les GAB. Pilotage des périphériques, mise en place de
communications avec la carte à puce
Analyse, Développement, Tests
Technologies : C++ (STL, XFS), mercurial
Environnement : Windows (7), Visual Studio 2008-2013
ERSA (European Rail Software Applications) Haguenau
IAnalyste développeur 2014- fevrier 2015
Développement d’outils de simulations pour le domaine ferroviaire, ainsi que de validation pour des laboratoires
Analyse, Développement, Tests
Technologies : C++ (STL,Qt), svn
Environnement : Linux (RedHat 5 et 6), Windows (7)
LSMIS (Laboratoire de Spectrométrie de Masse des Interactions et des Systèmes) Strasbourg
Analyste programmeur, bioinformatique, recherche 2012–2014
Alternance dans le laboratoire de Spectrométrie de Masse des Interactions et des Systèmes (LSMIS) du CNRS et du laboratoire de
Bioinformatique théorique, Fouille de données et Optimisation stochastique. Le projet comprenait les phases d’analyse, élaboration
et mise en production.
Sujet : Développement de nouvelles approches informatiques pour analyser les données issues par spectrométrie de masse
Projet de recherche
Recherche et élaboration d’un algorithme capable d’exploiter les données
Construction et mise en place d’une plateforme de calculs complexe
Élaboration d’une interface utilisateur Web
Technologies : C/C++11 (STL,Qt, réseau, threads, sérialisation), SQL (Sqlite3, MySql), Python (Django), Web (HTML, CSS,
Javascript), Multithreading, réseau (TCP/IP, RPC),Git, Cmake, Gvim
Environnement : Linux (Ubuntu)
Github
Communauté open source, github.com/Krozark Depuis 2012
1/3
Participe à la communauté open source de façon régulière, avec une participation sur plus de 40 projets, dont une trentaine démarrés
par moi-même. La plupart sont des librairies
C++
ou des modules
Python
pour
Django
, mais on y trouve aussi des projets varié
tes que des expérimentations, jeux, simulateurs, scripts.
Motion Media Salaberry de Valleyfield
Programmeur web, Québec 2012 & 2011 ( 4 & 3 mois)
Stage de dernière année d’IUT puis de Licence 3. Intégré dans l’équipe de développement web. Développement d’applications
optimisées pour mobile ainsi que l’élaboration de différents sites web et d’une application utilisant la géolocalisation pour un jeu
concours à plusieurs milliers d’utilisateurs.
Technologies : Python, Django, HTML, CSS, Javascript, SVN, Gvim
Environnement : Linux (Ubuntu)
Programmeur web
Conception de sites web Depuis 2009
Conception de nombreux sites web, notamment de location diverse (bateau, gites, chambres d’hôtes).
Technologies : Python, Django, HTML, CSS, Javascript, SVN, Gvim
Environnement : Linux (Ubuntu)
Divers.....................................................................................................................................
CQP AMV Ile d’Arz,Brest,Plouézec,Fouesnant,Carnac,Louannec,Loguivy
Moniteur de voile 2008–2012
Moniteur de voile durant les vacances scolaire et les weekends
Évènements..............................................................................................................................
10 au 14 juin 2013: Participation à Artificial Evolution Summer School 2013 à Quiberon
24 au 26 mai 2013: Participation au hacatlon Hacklechalet àLuttenbach
Compétences informatiques
Systèmes d’exploitations..............................................................................................................
Linux: Ubuntu, RedHat, CentOS
Windows: XP, 7, 8
Langages de programmation.........................................................................................................
Très bonne maîtrise:C++11 (Haut et bas niveau),Python,Django
Bonne maîtrise
:
C
,
HTML
,
CSS 3
,
Sass
,
Javascript
,
Jquery
,
SQL
(
Mysql
,
Sqlite3
),
Unix Shell
,
Django
,
XML
Maîtrise basique:Java,Php
Logiciels et autres technologies......................................................................................................
Bonne maîtrise:Git,Mercurial,Cmake,GVim/Vim,The Gimp,L
A
T
EX, Doxygen
Maîtrise correcte:GDB,Valgrind,Gprof,Qt,Code : :Blocks,LibreOffice
Maîtrise basique:SVN
Divers.....................................................................................................................................
Bonne maîtrise: Réseau (TCP/IP, RPC), Multithreading, Base de données
Diplôme: C2i
Communication
SFML Mastering........................................................................................................................
2016: Relecteur technique du livre. publié par Packt Publishing
SFML Blueprints........................................................................................................................
septembre 2014 - fevrier 2015
: Auteur du livre. Publié par Packt Publishing. 270 pages, en anglais sur le développement
de jeux vidéos. Technologies C++11 et la librairie SFML 2.2. Ce livre vise un public ayant des connaissances avancés en
C++
4 jeux développés à travers 8 chapitres
Animation, audio, événements, multi-threading, base de données
Gestion des ressources (RAII)
Création d’un entity system
Création d’un environnement multi-joueurs en réseau
2/3
Critiques de livres pour Packt Publishing.........................................................................................
2014: Critique faites après demande de l’éditeur
Getting Started with OUYA
SFML Game Development
Associatif.................................................................................................................................
2009–2011: Création d’une association étudiante, puis présidant de celle ci
Langues
Français:Langue maternelle
Anglais: Intermédiaire Lus, écrit, parlé
Espagnole: Basique Notions scolaires
Centres d’intérêt
- Musique - Sport
- Bricolage - Voile
- Vélo - Cerf volant
- Magic the gathering - Kite surf
Permis
- Voiture - Moto (A2)
- Bateau (côtier)
3/3
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