Introduction à l`informatique : algorithmique et programmation

© Morinet-Lambert , Cadot, Pierron O-1
Présentation des objectifs
Université Henri Poincaré Nancy1
e-mail : Laurent.Pierron@loria.fr
Dernières modifications : 28/09/04
© 2003 J. Morinet Lambert & Martine Cadot
© 2004 L. Pierron
Aucune diffusion autorisée en dehors du module d’enseignement
Introduction à l’informatique : module d'algorithmique et
programmation
© Morinet-Lambert , Cadot, Pierron O-2
Objectifs de la programmation
procédurale
Minimiser le temps de développement
Génération automatique de code :
Spécifications précises
Langages de haut niveau
Réutilisation de code :
Généricité du code
Documentation
Minimiser la maintenance des programmes
Lisibilité et simplicité du code : langages de haut niveau
Documentation technique
© Morinet-Lambert , Cadot, Pierron O-3
Programmes : des exemples
Le programme essentiel pour fonctionner :
le système d’exploitation : Linux
un éditeur interpréteur de commande : le shell (in console)
une interface graphique : le "bureau" (desktop)
Des logiciels :
éditeurs : de texte (emacs), d’images (gimp), de sons...
applications : traitement de texte, navigateur (FireFox) ...
Des environnements de programmation
Turbo Pascal, C, C++, Lisp, ADA...
compilateur, éditeur, debugger, bibliothèques
Des programmes de commandes : les scripts
liste de commandes : mode batch
© Morinet-Lambert , Cadot, Pierron O-4
Informatisation : les transformations
Départ : Cahier des charges sur papier ou verbal
Explicitation comment faire : texte informel
Schémas : organigramme
Phrases en langage naturel : retrouver dans les
commentaires
Formalisation : texte ou schéma formel
Identification (recherche de nom de variables) des
informations à traiter, typage
Organisation (liens : composé de, liste de)
Données : Entrées - Résultats : sorties
Traitements (procédures)
profils des procédures : rôles, données, résultats
Implantation : réalisation du programme dans un langage
Tests : jeux d'essais et consolidation
© Morinet-Lambert , Cadot, Pierron O-5
Algorithme - programmation
Phase 1 : Trouver un algorithme
exprimer la demande sous une forme facilitant son traitement
électronique
C'est aussi spécifier le problème
réflexion initiale obligatoire
prendre un exemple et le traiter pas à pas
Phase 2 : Passer à la réalisation programmation
Choisir un langage adapté au problème à traiter
cf. les catégories de langage
Traduction de la spécification dans le langage
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Introduction à l`informatique : algorithmique et programmation

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