Hiérarchie matériel dans le
monde informatique
• Hiérarchisation : les niveaux structurels sont bien
défini. On ne voit jamais le 1 milliard de transistors à
plat (impossible! ). A chaque niveau hiérarchique, il y
a une structure de complexité raisonnable
• Ceci possible grâce à l’abstraction : on ne
s’intéresse pas à la manière dont est fait un bloc,
mais à sa fonction, ses entrées, ses sorties.
• L’abstraction est possible grâce à l’encapsulation :
réalisation des « clusters » fonctionnels qui cachent
la structure interne d’un bloc (des boîtes noires), en
ne laissant apparent que des entrées, des sorties, et
la description de la fonctionnalité.
Sommaire
• Principe de l’informatique au niveau
matériel
• Architecture d’ordinateur
– unité centrale, carte mère
– Bus – parallèle, série, performances
– Mémoire – morte, vive
– Processeur – performances
• Dispositifs périphériques
18
Architecture « globale »
• Modèle de von Neumann
CPU= Central Processor Unit!
Input and Output : les dispositifs périphériques (son, vidéo, …)!
19
Unité centrale
• Contient un processeur : interpréter et exécuter des
commandes, lire ou écrire des données dans la
mémoire, communiquer avec le monde extérieur
– Fréquence d’horloge
– Nombre d’instruction par seconde
– Largeur du bus de donnée
• L’unité centrale peut contenir d’autres blocks
auxiliaires (co-processeur…)
• Concept obsolète: ne s’applique pas aux portables,
aux tablettes, aux ordinateurs monoblocs
20