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Règle du jeu : Appliquer la règle classique.
Les enfants demandent par exemple :" dans la conjugaison du verbe AVOIR, je veux la première personne
du singulier"
Jeu 3 : le « UNO »
Objectif : associer le temps et la forme du verbe AVOIR.
Matériel : Cartes TEMPS (PRESENT, PASSE COMPOSE, IMPARFAIT, FUTUR x 5 pour chaque temps)
Cartes CONJUGAISON du verbe AVOIR (3 cartes de chaque forme = 3 x « il a »)
Règle du jeu : 2 joueurs
Chaque joueur a 5 cartes.
Le reste constitue la pioche. Une carte est retournée et indique ce que l’on doit poser.
Exemple : Carte retournée = « IL A ». L’élève peut poser une carte contenant une forme du présent (comme
« NOUS AVONS ») ou une carte TEMPS (comme « PASSE COMPOSE ») qui va permettre de « couper » le jeu
et de changer le TEMPS avec lequel on joue.
Si l’élève ne peut rien poser, il pioche seulement une carte. Avec cette carte, il peut soit jouer, soit passer
son tour.
Jeu 4 : Les paires
Objectif : associer les formes du verbe AVOIR avec les pronoms personnels.
Matériel : Cartes PRONOM PERSONNEL et Cartes CONJUGAISON
Règle du jeu : 4 joueurs
Toutes les cartes sont distribuées équitablement. Le joueur 1 tire une carte du jeu du joueur 2 et réalise une
paire si possible (paire = Carte PRONOM PERSONNEL et Carte CONJUGAISON).
Il la pose devant lui pour vérification de la part des autres joueurs.
Ensuite c’est au tour du joueur 2 de piocher dans le jeu du joueur 3 et ainsi de suite.
Remarque
Il semble important de matérialiser le fait de changer de temps ou de changer de personne pour éviter les
confusions en coupant le jeu .