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Sex, Drugs, Rock and Roll and Computers
!! photo du livre neuromancer de William Gibson
En même temps que la Réalité Virtuelle, la Californie a engendré un nouveau courant culturel, une contre-culture
dont les héros sont les CyberPunks, une espèce de mélange génétique entre le Hacker et le Rocker. Un slogan
résume sa philosophie «Sex, Drugs, Rock and Roll and Computers». Le mouvement CyberPunk date du milieu
des années 80 et désigne avant tout une nouvelle approche de la science-fiction dans le domaine de la littérature
et du cinéma. Son oeuvre phare est «Neuromancer» de William Gibson, couronné en 1985 par les prix Philip K.
Dick, Nebula et Hugo. Il décrit un futur proche où les ordinateurs sont omniprésents et se branchent directement
sur le système nerveux. Les informaticiens y visualisent directement données et programmes dans le cortex. Le
héros en est Case, un hacker qui s'est fait détruire le système nerveux pour avoir tenté de doubler ses employeurs.
Sommé de donner une définition du mot CyberPunk, William Gibson se soustrait à la question par une métaphore
significative «Quand on a demandé à Jimmy Page ce qu'il pensait du Heavy Metal, il a répondu: je ne l'ai pas
appelé comme cela quand je l'ai inventé». Et c'est vrai qu'il en mérite la paternité, lui qui a préfiguré l'utilisation
subversise de la technologie, une combinaison détonnante entre le high-tech et la vie dans les bas-fonds. Une de
ses phrases résume à elle seule le mouvement cyberpunk «la rue a son propre usage de la technologie».
Un autre ouvrage de William Gibson est une des oeuvres clés du mouvement cyberpunk «Agrippa :a book of the
dead». Il s'agit d'un court poème qui n'est disponible que sur disquette. Il ne peut être lu qu'une fois : le texte lu
est encrypté au fil de la lecture. La disquette est vendue 450 $ et 1500 $ en édition de luxe ! Impossible
d'imprimer le texte du poème ou de revenir en arrière. La progression dans le texte le détruit irrémédiablement.
Ce qui devait arriver arriva: un cyberpunk a «cracké» l'algorithme de protection et le texte est désormais
disponible dans le CyberSpace d'Internet.
Ah oui, William Gibson a aussi participé au scénario d'Alien 3.
!! Cadre 5 !!
La VR pour moins de 10000 FB
!! Photo du gant et des lunettes !!
La rédaction s'est mis en tête d'aider ses lecteurs à réaliser un système complet de Réalité Virtuelle pour une
bouchée de pain. Le coeur du système s'appelle REND386. Il s'agit d'un programme relevant entièrement du
domaine public et qui tourne sur des PC équipés de processeurs 386 ou 486. REND386 est un puissant
programme de rendu 3D. Il est capable d'animer une scène 3D comprenant 512 polygones à raison de quinze
images par seconde soit 7000 polygones par seconde sur un 486/25. Bien sûr, on est loin des performances d'un
Silicon Graphics haut de gamme. Rend386 peut facilement être utilisé pour générer les mondes virtuels qui
hantent votre imaginaire. Une simple carte VGA suffit pour visualiser les résultats. Mais Rend386 supporte aussi
les lunettes 3D les moins chères qui soient, les fameuses lunettes 3D SEGA conçues au départ pour les consoles
de jeux du même nom. Un petit montage électronique très simple suffit à connecter les lunettes au port sériel du
PC. Une fois ce montage réalisé, Rend386 contient le driver nécessaire pour les lunettes et en activer le mode
stéréoscopique.
Comme ses grands frères, Rend386 gère des objets 3D constitués de plusieurs segments hiérarchiques. En clair,
cela veut dire qu'il est capable de gérer un corps sur lequel s'articule un bras où vient se greffer une main, le tout
pouvant recevoir une impulsion cinétique globale. Il contient un modèle d'illumination très efficace et gère aussi
les mouvements de rebond. Toutes les sources en langage C sont jointes au programme. Vous pourrez donc assez
facilement modifier le programme ou y joindre un driver pour un nouveau type d'écran de visualisation ou un
nouvel instrument de manipulation. En standard, Rend386 contient un pilote pour un simple joystick ou pour un
Power Glove Mattel. Ce gant, prévu pour les consoles Nintendo, s'attache au choix au port parallèle ou sériel du
PC. Il émet des ultrasons en direction d'un capteur relié au PC. Le capteur enregistre quatre degrés de liberté, les
positions sur les axes X, Y et Z ainsi que le roulis.
Les schémas de montage pour lunettes Sega et gant Mattel sont trop longs à détailler ici. Nous avons donc mis à
votre disposition sur les BBS de CM-NET un ensemble de fichiers regroupant toutes les informations