Source documentaire :
- Le meilleur d’ActionScript 2.0 – O’Reilly
- ActionScript en action – O’Reilly
- www.adobe.com
- http://flash.media-box.net/
- http://www.mozilla.org/js/language/es4
-
Exemple d’application :
- www.fotologue.jp
- http://fotologue.jp/#pierre1405
- http://fotologue.jp/pierre1405
- http://www.etsy.com/
Etudes des API JAVA pour générer du code Flash
Présentation du plan pour le document de l’étude.
Introduction (présentation de la technologie flash, des applications n tiers, et une phrase
d'introduction sur ce qu'apporte Flash dans ces applications afin de faire un lien avec la suite de
l'exposé) – application riche (internet) ≠ application Lourde (installation sur la machine locale) – les
applications sur les mobiles, les consoles de jeux (Sony Playstation voir Adobe.com).
1 : Présentation succincte d’Adobe Macromedia Flash (succin):
- Le logiciel Macromedia Flash
- Approche du langage (Histoire/les
versions)
- étude de la technologie flash (comprendre
la différence AS - Bytecode SWF, les interfaces
vers l'extérieur)
2 : Les applications 3 tiers :
Présentation par rapport aux applications
Internet riche.
- Le principe des applications 3 tiers
(Général)
- La génération d'écran pour des
applications 3Tiers :
* génération dynamique de pages statiques (Html).
* génération dynamique de pages dynamiques(Flash).
- L’approche de flash dans la création d'applications en client riche : applis 3 tiers, server side
generated SWF
3 : GUI avec Flash :
- L’approche de flash comme enrichisseur d'interfaces de client riche (JFlashPlayer, etc)
- Interface d’application proche aux interfaces d’application lourde.