
Pour réussir une compétence
1. Je choisis une compétence à travailler dans mon plan de travail.
2. Je vais prendre la fiche d’entrainement pour cette compétence.
3. Je fais les exercices de la partie Qu’est-ce que je sais faire ?
4. Je corrige ces exercices et je trouve mon niveau :
si j’ai réussi l’exercice , je fais les entrainements et
si j’ai réussi les exercices et , je fais l’entrainement
si je n’ai rien réussi, je fais les entrainements , et
si j’ai tout réussi, je fais directement le test.
5. Je lis les Conseils pour bien le comprendre (au moins deux fois).
6. Je fais les exemples sur mon cahier d’essais, ou je les lis deux fois.
7. Je fais l’Entrainement de ce que j’ai raté sur mon cahier du jour et je le corrige en vert
(partie Réponses aux entrainements).
8. Quand je me suis bien entrainé et que j’ai réussi l’entrainement, je fais le Test sur mon cahier
du jour. Je n’oublie pas :
de marquer « Français » ou « Mathématiques »,
de noter le code de la compétence,
d’écrire la consigne en la soulignant.
9. Quand j’ai fini le test, je le montre à mon enseignant qui corrige en vert : un trait si c’est juste et
une croix si c’est faux.
10. Il dessine un point vert si tout est juste, orange s’il n’y a qu’une seule erreur et rouge à partir de
deux erreurs.
11. Si j’ai un point vert, je prends mon mémento :
j’écris en rouge le code et la compétence en titre
j’écris la règle que j’ai utilisée pour réussir la compétence
je la montre à l’enseignant(e) pour la corriger.
12. Je note sur ma grille de ceinture et sur mon plan de travail que j’ai réussi cette compétence.
13. Je range la fiche d’entrainement au bon endroit.
14. Je passe à une autre compétence.
15. Lorsque j’ai réussi toutes les compétences, je demande à passer la ceinture.