Les récepteurs de l'œil
Les récepteurs de l'œil servent à décomposer les informations lumineuses en signaux électriques qui seront
envoyés au nerf optique.
Chez l'homme, il existe 3 types de cônes (rouge, vert, bleu) servant à décomposer la lumière en
couleurs. Ils sont au nombre de quatre chez certains reptiles et oiseaux. Ceux-ci peuvent détecter
l'ultraviolet et leurs cônes ne détectent pas tout à fait les mêmes couleurs.
Les bâtonnets limités à la lumière (luminance), plus rapides et plus sensibles que les cônes.
Chaque œil comporte environ 7 millions de cônes, et 120 millions de bâtonnets.
1. chambre postérieure (remplie d'humeur vitrée), 2. ora serrata, 3. muscle
cilliaire, 4. ligament suspenseur, 5. canal de Schlemm, 6. pupille, 7. chambre
antérieure (remplie d'humeur aqueuse), 8. cornée, 9. iris, 10. cristallin
cortical, 11. noyau du cristallin, 12. corps cilliaire, 13. conjonctive, 14.
muscle oblique inférieur, 15. muscle droit inférieur, 16. muscle droit médian,
17. veines et artères rétinales, 18. papille optique ou point aveugle, 19. lame
criblée, 20. artère rétinale centrale, 21. veine rétinale centrale, 22. nerf
optique, 23. veine vortiqueuse, 24. conjonctif, 25. macula, 26. fovéa, 27.
sclère, 28. choroïde, 29. muscle droit supérieur, 30. rétine.
Les tissus de l'œil
Comme chez la plupart des mammifères, oiseaux, reptiles et
poissons, l'œil humain est constitué d'un globe oculaire,
comportant :
la cornée, partie antérieure du globe oculaire, lentille
transparente, elle est le hublot de l'œil
la sclère ou sclérotique.
Fonctionnement optique
Modèle optique de l'œil
La première modélisation de l'œil, dit « œil réduit »
consiste à le considérer comme un dioptre
sphérique, muni d'un diaphragme et permettant de
se placer dans les conditions de Gauss permettant le
stigmatisme approché. Ce modèle permet de
comprendre la formation des images sur la rétine et
l'effet de la courbure (modifiée par le cristallin)
pour l'accommodation.
Le modèle pratique utilisé dans des activités
expérimentales consiste à modéliser la rétine par
un écran plat (feuille blanche) et le cristallin par
une lentille convergente. Modèle de l’objectif
d’une caméra !
Dans certains dispositifs didactiques la lentille est
une lentille souple constituée d'une membrane plastique que l'on peut remplir plus ou moins avec de l'eau. On
peut ainsi montrer l'accommodation et aborder les notions de punctum proximum et de punctum remotum.
L'utilisation d'une lentille en verre, permet de modéliser l'œil normal (emmétrope, vision nette à l'infini
sans accommodation) puis, en modifiant la distance écran-lentille, de modéliser la myopie (écran trop
éloigné) et l'hypermétropie (écran trop près), avec la possibilité ensuite d'ajouter une lentille correctrice
pour modéliser les lunettes de vue : analogie avec un objectif de caméra ou APN.