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2. Modélisation
A l’aide de Regressi (notice jointe), créer les grandeurs notées OA et OA’ puis entrer les valeurs précédentes en
mètres.
Créer les grandeurs calculées x = 1/ OA et y = 1/ OA’
2.1. Visualiser y en fonction de x et modéliser cette courbe. Quel est le modèle choisi ?
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2.2. Noter l’équation ; arrondir les coefficients à l’entier le plus proche si cela vous paraît crédible.
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3. Exploitation de la modélisation
3.1. A partir du modèle précédent et de la formule de conjugaison, déterminer la vergence expérimentale Cexp.
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3.2. Calculer le pourcentage d’erreur relative : erreur relative (%) =
100 = .................................
Conclure : ........................................................................................................................................................
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Appel n°2 (8 points) : Appeler le professeur pour qu’il valide votre modélisation et vos résultats
II. L’œil
1. Objet à l’infini
« L’œil a-t-il besoin d’accommoder lorsqu’un objet est à l’infini ? ». On répondra à cette question en modélisant
l’œil avec la lentille de vergence +5 δ.
Définition du plan focal image : Le plan passant par F’ et perpendiculaire à l’axe optique est le plan focal image.
Pour répondre à la suite, regarder l’animation Lentille sphérique mince dans les conditions de Gauss (G.
Tulloue) avec un objet à l’infini.
1.1. Où se situe l’image si l’objet se situe à l’infini ?
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1.2. L’image est-elle droite ou renversée ? ................................................
Qu’est-ce qui nous permet de « retourner » ces images afin de les voir à l’endroit ?
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2. Œil qui accommode
Lorsque l’objet n’est plus à l’infini, son image ne se trouve plus dans le plan focal image du cristallin au repos.
Il faudrait alors faire varier la distance rétine/cristallin pour avoir une image nette mais c’est impossible ! Il faut
donc trouver une autre solution !!
On rapproche l’objet de telle sorte à avoir 33 cm entre l’objet et la lentille sans bouger l’écran.
2.1. Que dire alors de l’image sur l’écran ?
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2.2. Que faut-il faire (sans déplacer les éléments d’optique sur le banc !!) pour avoir une image nette sur l’écran ?
Réaliser la manipulation.
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Appel n°3 (3 points) : Appeler le professeur pour qu’il valide votre manipulation