LE TOUR DE GAULE DE
CESAR
Scénarios pour « Virtus » sur le thème de la Guerre des Gaules
Par Leslie Gondolaviniz
Bibracte
o Plaine d’Alsace
La Sambre
Gergovie
o Dijon
Alésia
BIBRACTE, 58 av. JC
« Nos soldats, lançant le javelot de haut en bas, réussirent aisément à briser la phalange des
ennemis. Quand elle fut disloquée, ils tirèrent l’épée et chargèrent. »
BG, 1, 25
Armée Romaine :
1 chef Supérieur/Charismatique 30
4 unités de légionnaires vétérans 48
2 unités d’auxiliaires 18
1 unité de cavalerie moyenne 20
1 unité de cavalerie légère 14
1 colline 10
Total 140
Armée Helvète :
1 chef 10
8 unités de guerriers 80
1 unité de fanatiques 10
1 unité de cavalerie légère 14
2 unités d’archers 16
1 colline 10
Total 140
Le joueur Helvète joue en premier.
PLAINE D’ALSACE, 58 av. JC
Le scénario s’inspire des évènements ayant conduit César à affronter en bataille rangée les
« Germains » du redoutable Arioviste (bizarre, un nom à consonance celte pour un chef de
tribu prétendument germanique…). En infériorité numérique, et manquant cruellement
d’infanterie, le général Germain doit inclure dans sa ligne de bataille ses unités d’élite,
l’infanterie et la cavalerie gères, qui combattent en terrain défavorable et n’éviteront pas la
défaite ni le massacre qui s’ensuivit.
Armée Romaine :
1 chef Supérieur/Charismatique 30
6 unités de légionnaires vétérans 72
2 unités de cavalerie légère 28
Total : 130
Armée Germanique :
1 chef Supérieur/Charismatique 30
4 unités de guerriers 40
4 unités d’infanterie légère* 28
2 unités de cavalerie légère* 32
Total : 130
* : voir plus loin le tableau de caractéristiques pour ce scénario
Terrain entièrement dégagé
Placement en « double aveugle », le joueur offensif est tiré au sort.
TABLEAU DES CARACTERISTIQUES (soldats Germains)
Ef. en Attaque Ef. en Défense VC Mouvement Coût
Infanterie légère 2 2 2 1 7
Cavalerie légère 2 1 3 2 16
LA SAMBRE, 57 Av. JC
ARMEE BELGE :
Un chef charismatique 20
2 unités de guerriers Atrébates 20
2 unités de guerriers Viromanduens 20
4 unités de fanatiques Nerviens 40
2 unités d’infanterie légère 12
2 unités de cavalerie légère 28
3 secteurs boisés 30
Total : 170
ARMEE ROMAINE :
Un chef supérieur/charismatique 30
6 unités d’auxiliaires 54
2 unités de légionnaires 24
1 unité d’archers 8
1 unité de cavalerie légère 14
1 colline 10
3 éléments de rivière 30
Total : 170
REGLES SPECIALES : SURPRISE TACTIQUE
« On fut tellement pris de court, et l’ardeur offensive des ennemis fut telle, que le temps
manqua non seulement pour arborer les insignes, mais même pour mettre les casques et pour
enlever les housses des boucliers. »
BC, II, 21
Les six unités d’auxiliaires représentent les légions surprises en pleins travaux
d’installation du camp.
Les deux unités de légionnaires sont déployées initialement hors table, et intègrent leur
zone de réserve à la fin du premier tour de jeu romain.
Le joueur Belge commence la partie.
GERGOVIE, 52 av. JC
Un scénario inspiré du célèbre revers infligé à César par Vercingétorix.
Armée Romaine
1 chef Supérieur/Charismatique 30
3 unités de légionnaires vétérans 36
1 unité de cavalerie moyenne 20
6 unités d’auxiliaires 54
1 camp retranché* 20
1 colline 10
Total : 170
Armée Gauloise :
1 chef Supérieur/Charismatique 30
4 unités de guerriers 40
2 unités d’archers 16
2 unités de cavalerie moyenne 40
1 unité de cavalerie légère 14
1 oppidum* 20
1 colline 10
Total : 170
* : traiter comme une colline, mais toutes les unités en défense bénéficient d’un + 1
permanent aux tests de cohésion.
Le joueur Romain joue en premier.
BATAILLE AU NORD DE DIJON, juillet 52 av. JC
Armée Romaine
1 chef Supérieur/Charismatique 30
6 unités de légionnaires vétérans 72
3 unités de cavalerie légère* 48
1 colline 10
Total : 160
Armée Gauloise :
1 chef Charismatique (Eporedorix) 20
5 unités de cavalerie légère 70
3 unités de cavalerie moyenne 60
1 colline 10
Total : 160
* : auxiliaires germains, voir tableau de caractéristiques du scénario « Plaine d’Alsace »
Le joueur Gaulois joue en premier.
PLAINE DES LAUMES, BATAILLE D’ALESIA, 52 av. JC
« Alégia ?! Ch’est quoi Alégia ? Hmm ??? Qu’eche que vous lui voulez à Alégia ? Nous ne
chavons pas ou ch’est, Alégia ! » (Alambix)
Armée Romaine
1 chef Supérieur/Charismatique 30
4 unités de cavalerie légère* 64
2 unités d’infanterie légère* 14
1 unité de légionnaires vétérans 12
1 zone marécageuse** 10
Total : 140
Armée Gauloise
1 chef Charis. (Vercassivellaunos) 20
5 unités de cavalerie légère 70
1 unité de cavalerie moyenne 20
2 unités de guerriers 20
1 colline 10
Total : 140
* : auxiliaires germains, voir tableau des caractéristiques du scénario « Plaine d’Alsace »
** : la cavalerie et l’infanterie lourde combattent à Ef. 1 en attaque comme en défense
Le joueur Gaulois joue en premier.
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