LE TOUR DE GAULE DE CESAR Scénarios pour « Virtus » sur le thème de la Guerre des Gaules Par Leslie Gondolaviniz Bibracte o Plaine d’Alsace La Sambre Gergovie o Dijon Alésia BIBRACTE, 58 av. JC « Nos soldats, lançant le javelot de haut en bas, réussirent aisément à briser la phalange des ennemis. Quand elle fut disloquée, ils tirèrent l’épée et chargèrent. » BG, 1, 25 Armée Romaine : 1 chef Supérieur/Charismatique 4 unités de légionnaires vétérans 2 unités d’auxiliaires 1 unité de cavalerie moyenne 1 unité de cavalerie légère 1 colline Total 30 48 18 20 14 10 140 Armée Helvète : 1 chef 8 unités de guerriers 1 unité de fanatiques 1 unité de cavalerie légère 2 unités d’archers 1 colline Total 10 80 10 14 16 10 140 Le joueur Helvète joue en premier. PLAINE D’ALSACE, 58 av. JC Le scénario s’inspire des évènements ayant conduit César à affronter en bataille rangée les « Germains » du redoutable Arioviste (bizarre, un nom à consonance celte pour un chef de tribu prétendument germanique…). En infériorité numérique, et manquant cruellement d’infanterie, le général Germain doit inclure dans sa ligne de bataille ses unités d’élite, l’infanterie et la cavalerie légères, qui combattent en terrain défavorable et n’éviteront pas la défaite ni le massacre qui s’ensuivit. Armée Romaine : 1 chef Supérieur/Charismatique 6 unités de légionnaires vétérans 2 unités de cavalerie légère Total : 30 72 28 130 Armée Germanique : 1 chef Supérieur/Charismatique 4 unités de guerriers 4 unités d’infanterie légère* 2 unités de cavalerie légère* Total : 30 40 28 32 130 * : voir plus loin le tableau de caractéristiques pour ce scénario Terrain entièrement dégagé Placement en « double aveugle », le joueur offensif est tiré au sort. TABLEAU DES CARACTERISTIQUES (soldats Germains) Ef. en Attaque Ef. en Défense VC Infanterie légère 2 2 2 Cavalerie légère 2 1 3 Mouvement Coût 1 7 2 16 LA SAMBRE, 57 Av. JC ARMEE BELGE : Un chef charismatique 2 unités de guerriers Atrébates 2 unités de guerriers Viromanduens 4 unités de fanatiques Nerviens 2 unités d’infanterie légère 2 unités de cavalerie légère 3 secteurs boisés Total : 20 20 20 40 12 28 30 170 ARMEE ROMAINE : Un chef supérieur/charismatique 6 unités d’auxiliaires 2 unités de légionnaires 1 unité d’archers 1 unité de cavalerie légère 1 colline 3 éléments de rivière Total : 30 54 24 8 14 10 30 170 REGLES SPECIALES : SURPRISE TACTIQUE « On fut tellement pris de court, et l’ardeur offensive des ennemis fut telle, que le temps manqua non seulement pour arborer les insignes, mais même pour mettre les casques et pour enlever les housses des boucliers. » BC, II, 21 Les six unités d’auxiliaires représentent les légions surprises en pleins travaux d’installation du camp. Les deux unités de légionnaires sont déployées initialement hors table, et intègrent leur zone de réserve à la fin du premier tour de jeu romain. Le joueur Belge commence la partie. GERGOVIE, 52 av. JC Un scénario inspiré du célèbre revers infligé à César par Vercingétorix. Armée Romaine 1 chef Supérieur/Charismatique 3 unités de légionnaires vétérans 1 unité de cavalerie moyenne 6 unités d’auxiliaires 1 camp retranché* 1 colline Total : 30 36 20 54 20 10 170 Armée Gauloise : 1 chef Supérieur/Charismatique 4 unités de guerriers 2 unités d’archers 2 unités de cavalerie moyenne 1 unité de cavalerie légère 1 oppidum* 1 colline Total : 30 40 16 40 14 20 10 170 * : traiter comme une colline, mais toutes les unités en défense bénéficient d’un + 1 permanent aux tests de cohésion. Le joueur Romain joue en premier. BATAILLE AU NORD DE DIJON, juillet 52 av. JC Armée Romaine 1 chef Supérieur/Charismatique 6 unités de légionnaires vétérans 3 unités de cavalerie légère* 1 colline Total : 30 72 48 10 160 Armée Gauloise : 1 chef Charismatique (Eporedorix) 5 unités de cavalerie légère 3 unités de cavalerie moyenne 1 colline Total : 20 70 60 10 160 * : auxiliaires germains, voir tableau de caractéristiques du scénario « Plaine d’Alsace » Le joueur Gaulois joue en premier. PLAINE DES LAUMES, BATAILLE D’ALESIA, 52 av. JC « Alégia ?! Ch’est quoi Alégia ? Hmm ??? Qu’eche que vous lui voulez à Alégia ? Nous ne chavons pas ou ch’est, Alégia ! » (Alambix) Armée Romaine 1 chef Supérieur/Charismatique 4 unités de cavalerie légère* 2 unités d’infanterie légère* 1 unité de légionnaires vétérans 1 zone marécageuse** Total : 30 64 14 12 10 140 Armée Gauloise 1 chef Charis. (Vercassivellaunos) 5 unités de cavalerie légère 1 unité de cavalerie moyenne 2 unités de guerriers 1 colline Total : 20 70 20 20 10 140 * : auxiliaires germains, voir tableau des caractéristiques du scénario « Plaine d’Alsace » ** : la cavalerie et l’infanterie lourde combattent à Ef. 1 en attaque comme en défense Le joueur Gaulois joue en premier.