Le tour de Gaule de César

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LE TOUR DE GAULE DE
CESAR
Scénarios pour « Virtus » sur le thème de la Guerre des Gaules
Par Leslie Gondolaviniz
 Bibracte
o Plaine d’Alsace
 La Sambre
 Gergovie
o Dijon
 Alésia
BIBRACTE, 58 av. JC
« Nos soldats, lançant le javelot de haut en bas, réussirent aisément à briser la phalange des
ennemis. Quand elle fut disloquée, ils tirèrent l’épée et chargèrent. »
BG, 1, 25
Armée Romaine :
1 chef Supérieur/Charismatique
4 unités de légionnaires vétérans
2 unités d’auxiliaires
1 unité de cavalerie moyenne
1 unité de cavalerie légère
1 colline
Total

30
48
18
20
14
10
140
Armée Helvète :
1 chef
8 unités de guerriers
1 unité de fanatiques
1 unité de cavalerie légère
2 unités d’archers
1 colline
Total
10
80
10
14
16
10
140
Le joueur Helvète joue en premier.
PLAINE D’ALSACE, 58 av. JC
Le scénario s’inspire des évènements ayant conduit César à affronter en bataille rangée les
« Germains » du redoutable Arioviste (bizarre, un nom à consonance celte pour un chef de
tribu prétendument germanique…). En infériorité numérique, et manquant cruellement
d’infanterie, le général Germain doit inclure dans sa ligne de bataille ses unités d’élite,
l’infanterie et la cavalerie légères, qui combattent en terrain défavorable et n’éviteront pas la
défaite ni le massacre qui s’ensuivit.
Armée Romaine :
1 chef Supérieur/Charismatique
6 unités de légionnaires vétérans
2 unités de cavalerie légère
Total :
30
72
28
130
Armée Germanique :
1 chef Supérieur/Charismatique
4 unités de guerriers
4 unités d’infanterie légère*
2 unités de cavalerie légère*
Total :
30
40
28
32
130
* : voir plus loin le tableau de caractéristiques pour ce scénario


Terrain entièrement dégagé
Placement en « double aveugle », le joueur offensif est tiré au sort.
TABLEAU DES CARACTERISTIQUES (soldats Germains)
Ef. en Attaque
Ef. en Défense
VC
Infanterie légère
2
2
2
Cavalerie légère
2
1
3
Mouvement Coût
1
7
2
16
LA SAMBRE, 57 Av. JC
ARMEE BELGE :
Un chef charismatique
2 unités de guerriers Atrébates
2 unités de guerriers Viromanduens
4 unités de fanatiques Nerviens
2 unités d’infanterie légère
2 unités de cavalerie légère
3 secteurs boisés
Total :
20
20
20
40
12
28
30
170
ARMEE ROMAINE :
Un chef supérieur/charismatique
6 unités d’auxiliaires
2 unités de légionnaires
1 unité d’archers
1 unité de cavalerie légère
1 colline
3 éléments de rivière
Total :
30
54
24
8
14
10
30
170
REGLES SPECIALES : SURPRISE TACTIQUE
« On fut tellement pris de court, et l’ardeur offensive des ennemis fut telle, que le temps
manqua non seulement pour arborer les insignes, mais même pour mettre les casques et pour
enlever les housses des boucliers. »
BC, II, 21
 Les six unités d’auxiliaires représentent les légions surprises en pleins travaux
d’installation du camp.
 Les deux unités de légionnaires sont déployées initialement hors table, et intègrent leur
zone de réserve à la fin du premier tour de jeu romain.
 Le joueur Belge commence la partie.
GERGOVIE, 52 av. JC
Un scénario inspiré du célèbre revers infligé à César par Vercingétorix.
Armée Romaine
1 chef Supérieur/Charismatique
3 unités de légionnaires vétérans
1 unité de cavalerie moyenne
6 unités d’auxiliaires
1 camp retranché*
1 colline
Total :
30
36
20
54
20
10
170
Armée Gauloise :
1 chef Supérieur/Charismatique
4 unités de guerriers
2 unités d’archers
2 unités de cavalerie moyenne
1 unité de cavalerie légère
1 oppidum*
1 colline
Total :
30
40
16
40
14
20
10
170
* : traiter comme une colline, mais toutes les unités en défense bénéficient d’un + 1
permanent aux tests de cohésion.
 Le joueur Romain joue en premier.
BATAILLE AU NORD DE DIJON, juillet 52 av. JC
Armée Romaine
1 chef Supérieur/Charismatique
6 unités de légionnaires vétérans
3 unités de cavalerie légère*
1 colline
Total :
30
72
48
10
160
Armée Gauloise :
1 chef Charismatique (Eporedorix)
5 unités de cavalerie légère
3 unités de cavalerie moyenne
1 colline
Total :
20
70
60
10
160
* : auxiliaires germains, voir tableau de caractéristiques du scénario « Plaine d’Alsace »
 Le joueur Gaulois joue en premier.
PLAINE DES LAUMES, BATAILLE D’ALESIA, 52 av. JC
« Alégia ?! Ch’est quoi Alégia ? Hmm ??? Qu’eche que vous lui voulez à Alégia ? Nous ne
chavons pas ou ch’est, Alégia ! » (Alambix)
Armée Romaine
1 chef Supérieur/Charismatique
4 unités de cavalerie légère*
2 unités d’infanterie légère*
1 unité de légionnaires vétérans
1 zone marécageuse**
Total :
30
64
14
12
10
140
Armée Gauloise
1 chef Charis. (Vercassivellaunos)
5 unités de cavalerie légère
1 unité de cavalerie moyenne
2 unités de guerriers
1 colline
Total :
20
70
20
20
10
140
* : auxiliaires germains, voir tableau des caractéristiques du scénario « Plaine d’Alsace »
** : la cavalerie et l’infanterie lourde combattent à Ef. 1 en attaque comme en défense
 Le joueur Gaulois joue en premier.
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