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TP de Java
Introduction au Langage
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Sujets abordés dans ce TP :
Premier programme
Premières notions de P.O.O
Types primitifs de données
Opérateurs
Instructions de contrôle
Tableaux
Chaînes de caractères
Algorithmes de tri
1) Introduction
Java est un langage de P.O.O (Programmation Orientée Objets). La programmation Java est donc
basée sur la manipulation d’objets composés de données membres et de méthodes.
Les objets sont des instances de classes. La classe correspond à la généralisation de type, une
classe est une description d’un ensemble d’objets ayant une structure de données commune et
disposant des mêmes méthodes.
Premier programme
Ecrire le programme suivant, enregistrer le dans un fichier (App.java), compiler le à l’aide de
votre environnement de programmation, puis exécuter le. Vous pouvez également utiliser la
commande « javac App.java » pour la compilation du fichier suivie de la commande « java cp .\
App » pour son exécution.
class App
{
public static void main(String args[])
{ System.out.println("Hello World"); }
}
App correspond ici à votre classe, et main la fonction d’exécution principale de cette classe.
L’appel de la fonction System.out.println correspond au printf en C et cout en C++. La déclaration
static et public sont des obligations indispensables pour l’appel de la fonction main. Cette
déclaration vous oblige également de déclarer votre classe App contenant le main dans un fichier
de même nom (App.java). On admettra dans ce TP ces différentes notions, elles seront abordées
plus en détails dans les TP suivants.
Dans votre répertoire source, le compilateur a créé un fichier (App.class). Ce fichier correspond à
votre exécutable Java, c’est le « binaire » (ou byte code) utilisé par la machine virtuelle Java pour
exécuter votre programme.
Premières notions de P.O.O
Reprendre votre programme de la façon suivante :
class HelloWorld
{
void sayHello()
{ System.out.println("Hello World"); }
}
class App
{
public static void main(String args[])
{
HelloWorld my = new HelloWorld();
my.sayHello();
}
}
Vous avez défini ici votre première classe HelloWorld, et sa méthode sayHello(). my correspond à
votre premier objet instance de la classe HelloWorld, alloué suite à l’appel de l’opérateur new. La
notion d’opérateur est abordée plus tard dans ce TP. La méthode sayHello() est appelé via
l’opérateur point ., tel que my.sayHello(). Reprendre la classe HelloWorld de la façon suivante :
/**
* HelloWorld
*/
class HelloWorld {
//hello member
String hello = "Hello World";
/**
* sayHello
*/
void sayHello()
{ System.out.println(hello); }
}
Vous avez ici défini votre première donnée membre hello de votre classe HelloWorld de type
String. Sur cet exemple, des commentaires ont été rajoutés de type ligne // et bloc /** */.
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A travers ce court exemple, vous avez vu les principes de base de la P.O.O, la classe HelloWorld,
sa méthode sayHello et sa donnée membre hello, et l’objet my instance de la classe HelloWorld
alloué suite à l’appel de l’opérateur new.
Remarque : La classe HelloWorld a été définie de façon Majuscule-Majuscule, et la méthode
sayHello de façon minuscule-Majuscule. C’est une convention de programmation implicite en
Java.
Remarque : Prenez l’habitude de programmer en « anglais », et de commenter vos programmes à
la manière de cet exemple. En effet, le code et les commentaires formatés ainsi peuvent être traités
par la suite par l’outil de documentation automatique de code javadoc.
Continuer cet exemple en « déplaçant » la déclaration de la classe HelloWorld dans un fichier
(TPIntro.java), recompiler le tout, puis exécuter votre programme à partir du fichier (App.java).
Supprimer ensuite le fichier (TPIntro.java), sans supprimer le fichier (HelloWorld.class) du
répertoire local, recompiler l’ensemble. Supprimer ensuite le fichier (HelloWorld.class) du
répertoire local et recompiler l’ensemble, commenter. Vous voyez dans cet exemple qu’il n’est pas
nécessaire d’avoir les sources correspondantes aux définitions des classes pour les exploiter.
Durant la compilation d’un fichier source, les (.class) des classes utilisées dans ce fichier source
sont recherchées dans le répertoire local par le compilateur. Ceci fait que vous avez toujours un
ordonnancement à respecter pour la compilation de différents fichiers.
Remarque : Vous pouvez également utiliser la commande « javac *.java » pour la compilation de
l’ensemble des fichiers du répertoire.
2) Types primitifs de données, opérateurs, et instructions de contrôle
Introduction
Comme « tout » langage de programmation, Java est basé sur l’utilisation de types primitifs de
données, d’opérateurs, et d’instructions de contrôle. Le tableau suivant résume ces différents
éléments.
Types primitifs
Entier
Flottant
Texte
Booléen
Pas de type
byte, short, int, long
float, double
char
bool
void
Opérateurs
Arithmétiques
Relationnels
Logiques
Affectation
Cast
(in,de)crémentation
+, -, *, /, %
<, <=, >, >=, ==, !=
!, &, ^, |, &&, ||
=
(type)
++, --
Conditionnel
Allocation
Point
?:
new
.
Instructions de contrôles
if, else, elseif
switch case
do while
for
break, continue
Ces diffèrents éléments sont similaires entre les langages de programmation, on les retrouve dans
les langages C et C++ par exemple. Nous détaillons ici quelques points particuliers. Implémenter
et commenter les exemples suivants, vous pouvez créer une nouvelle classe Test1 comme le
montre l’exemple suivant. Dans cette classe, implémenter de nouvelles méthodes test() pour
chacun de vos tests. Mettre en œuvre cette classe depuis votre classe principale App.
class Test1 {
void testa() {}
void testb() {}
}
class App {
public static void main(String args[]) {
Test1 t = new Test1();
t.testa();
}
}
Types primitifs de données
1. Déclaration
int a = 1;
{int b=2;}
int b=3;
System.out.println(a+b);
Opérateurs
2. L’opérateur modulo
int a = 11%4;
System.out.println(a);
3
3. Opérateurs d’affectation élargie
int a=2,b=2;
System.out.println(a = a+3);
System.out.println(b += 3);
4. Priorités entre opérateurs
int i=0;
System.out.println((i++) == 0);
int j=0;
System.out.println((j+=1) == 0);
5. Opérateurs de court-circuit
int i=0;
if(false && (i++==0)){}
System.out.println(i);
int j=0;
if(false & (j++==0)){}
System.out.println(j);
6. Opérateur de Cast
System.out.println(1.2/0.7);
System.out.println((int)(1.2/0.7));
7. Opérateur conditionnel
int a=1,b=2,m1,m2;
if(a>b) m1=a;
else m1=b;
System.out.println(m1);
m2 = a>b ? a : b;
System.out.println(m2);
8. Opérateur new
System.out.println(new HelloWorld());
HelloWorld my1 = null;
HelloWorld my2 = new HelloWorld();
System.out.println(my1+" "+my2);
my2 = new HelloWorld();
System.out.println(my1+" "+my2);
Remarque : L’opérateur delete n’existe pas en Java, en effet la désallocation des objets est
assurée par le garbage collector « ramasse-miettes ».
9. Opérateur point
HelloWorld my = new HelloWorld();
my.sayHello();
System.out.println(my.hello);
La méthode sayHello() de l’objet my de type HelloWorld est appelé via l’opérateur point ., tel que
my.sayHello(). Il en est de même pour la donnée membre hello.
Instruction de contrôle
10. Conditions imbriquées
int b;
for(int a=0;a<10;a++)
{
if(a<5) b=1;
else if((a>=5)&(a<8)) b=2;
else if((a>=8)&(a<9)) b=3;
else b=4;
System.out.println(b);
}
11. Instruction for (1)
int i=0;
for(i=0;i<5;i++)
System.out.println(i);
i=0;
for(;i<5;i++)
System.out.println(i);
i=0;
for(;(i+=1)<5;)
System.out.println(i);
12. Instruction for (2)
for(int i=0, j=10;j>i;i++,j--)
System.out.println(i+";"+j);
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for(int i=0, j=10; ;i++,j--) {
System.out.println(i+";"+j);
if(j<i) break;
}
3) Tableaux
Comme « tout » langage de programmation, Java permet la manipulation de tableaux. Cependant,
Java fait preuve d’originalité sur ce point en considérant les tableaux comme des objets, et en
permettant la composition de tableaux multi-dimensionnels à partir de tableaux de dimensions
inférieures.
Nous illustrons ici l’utilisation des tableaux en Java à travers quelques exemples. Implémenter et
commenter les exemples suivants (vous pouvez créer une nouvelle classe Test2) :
1. Déclaration, allocation, initialisation, et accès
int [] t1 = new int[3];
int t2[] = {1,2,3};
for(int i=0;i<3;i++)
System.out.println(t1[i] + ";" + t2[i]);
2. Taille et affectation
int [] t1 = new int[3];
int t2[] = {1,2,3};
for(int i=0;i<t1.length;i++)
{
t1[i] = t2[i];
System.out.println(t1[i] + ";" + t2[i]);
}
A travers cet exemple, vous pouvez voir l’utilisation des tableaux comme objets en Java. En effet,
un objet tableau inclut une donnée membre length correspondant à la taille du tableau. On accède
à cette donnée membre via l’utilisation de l’opérateur point ., t1.length.
3. Affectation et passage par argument
void update(int t[]) {
if(t.length>=2)
t[1] = 5;
}
void test() {
int t1[], t2[] = {1,2,3};
t1 = t2; t1[0] = 4;
System.out.println(t2[0]+";"+t1[0]);
update(t2);
System.out.println(t2[1]+";"+t1[1]);
}
A travers cet exemple, vous pouvez voir que l’affectation de tableaux, ainsi que le passage de
tableaux par argument à une fonction, se fait par adresse : en Java on parle de référence. Ces
propriétés sont en fait communes à tous les objets en Java. Ces différentes notions seront
abordées plus en détails dans les TP suivants.
4. Tableaux à plusieurs dimensions (1)
int t1[][] = new int[2][3];
int [][]t2 = {{1,2,3},{4,5,6}};
for(int i=0;i<t1.length;i++)
for(int j=0;j<t1[i].length;j++) {
System.out.println(t1[i][j]);
System.out.println(t2[i][j]);
}
5. Tableaux à plusieurs dimensions (2)
int t[][] = new int[2][];
int t1[] = {1,2,3}, t2[] = {4,5,6,7,8};
t[0] = t1;t[1] = t2;
t1[1] = 0; t2[2] = 0;
for(int i=0;i<t.length;i++)
for(int j=0;j<t[i].length;j++)
System.out.println(t[i][j]);
4) Chaînes de caractères
Introduction
Java permet la manipulation de chaînes de caractères. Ces chaînes de caractères sont en fait des
objets, instance de la classe standard Java String. Leur utilisation est assez proche des tableaux.
Java fait preuve d’originalité sur la gestion des chaînes de caractères, en imposant que les objets
de type String ne soient pas modifiables. Ils restent cependant utilisables pour la création de
nouveaux objets.
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API specification
Avant d’aborder plus en détails la classe String, il nécessaire d’utiliser l’API specification de la
plate forme Java 2 SDK. Ouvrir avec votre explorateur le fichier
C:\j2sdk1.4.1_02\docs\api\index.html, et placer ce fichier en raccourci sur votre système (vous
aurez à l’utiliser de nombreuses fois).
Cette documentation html correspond à la documentation de toutes les classes standards
distribuées avec la plate forme Java 2 SDK. Ces classes sont regroupées par package. Le package
correspond à un ensemble de classes (ou une librairie de classes spécifiques). La notion de
package sera abordée plus en détails dans les TP suivants.
Si vous faîtes défiler la barre de déroulement de la fenêtre bas gauche, vous avez un aperçu du
nombre de classe à disposition. Ajoutez à ça le volume « important » de projet Java à disposition
sur Internet, nous venons d’illustrer que la puissance du langage Java ne réside pas seulement dans
le langage en lui même, mais aussi par sa popularité.
Remarque : La documentation API specification est obtenu par utilisation de l’outil javadoc à
partir du code source Java des packages standrards Java, en respectant les règles de commentaire
présentées en introduction de ce TP. Javadoc sera abordée plus en détails dans les TP suivants.
Manipulation
Nous illustrons ici l’utilisation des chaînes de caractères en Java à travers quelques exemples.
Implémenter et commenter les exemples suivants (vous pouvez créer une nouvelle classe Test3) :
1. Déclaration, allocation, et initialisation
String s1 = new String("hello");
String s2 = "hello";
String s3 = new String(s1);
System.out.println(s1 + " " + s2 + " " + s3);
2. Affectation
String s1 = "hello1", s2 = s1;
System.out.println(Integer.toHexString(s1.hashCode()));
s1 = "hello2";
System.out.println(s1 + " " + s2);
System.out.println(Integer.toHexString(s1.hashCode()));
On admettra dans ce TP l’écriture de Integer.toHexString(o.hashCode()) pour la récupération sous
forme de chaîne de caractères de la référence de l’objet o. Comparer cet exemple avec l’exemple
(3) des tableaux, qu’en concluez vous ?
3. Opérateurs arithmétiques, d’affectation, et d’affectation élargie
String s1 = "Java", s2 = "2";
String s = s1 + s2;
System.out.println(s);
s1 += s2;
System.out.println(s1);
4. Opérateurs relationnels
String s1 = "Java", s2 = "Java";
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1 != s2);
System.out.println(s1 == s1);
5. Longueur, accès aux caractères, recherche, et sous chaînes
String s = "JavaTM 2 Platform"; char c;
for(int i=0;i<s.length();i++)
{c = s.charAt(i);System.out.println(c);}
int b = s.indexOf('T');
int e = s.indexOf('a',b);
String r = s.substring(b+1,e);
System.out.println(r);
6. Comparaison, modification, et conversion
String s1 = "Java"; String s2 = "Jovo";
System.out.println(s1.equals(s2));
s2 = s2.replace('o','a');
System.out.println(s1.equals(s2));
String cvt = new String();
for(int i=1;i<=2;i++)
{System.out.println(s2+cvt.valueOf(i));}
4) Algorithmes de tri
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