Tableau 1 : Analyse suivant les composants de la tâche
Note : les données ci dessous sont organisées à l’aide des éléments composant la tâche à réaliser. Ces derniers permettent d’organiser la description de la tâche
à faire.
But et critères de
réussite
Conditions environnementales
Escalade bloc
compétition
Aller en haut du
bloc le plus
difficile en le
moins d’essai
Prises de main avec
repos partiel possible
Hauteur : 2 à 3m, 12 mouvements max.
6 mn par bloc repos compris
30 s max
Terrain varié en volume, inclinaison et prises
Réussir la voie en
allant plus haut ou
plus vite que les
autres
Zone plus facile de repos
et ancrage pour
mousquetonnage
Hauteurs : 7 à 12m ; dévers de 3à 7m, voie de 12 à 15m
de développé.
8 mn dans la voie avec observation avant. 2/3 d’arrêt,
1/3 de déplacement
30 à 40 mouvement
Terrain varié en volume, inclinaison et prises de
couleur distinctes
Atteindre le
sommet et revenir
en vie dans la
vallée
Zones de changement
d’itinéraire et relais
Hauteur 200 m et plus ; dénivelé jusqu’à 2000m,
5 à 20h d’effort:
Terrain varié en volume, inclinaison et prises
Etre le 1er à avoir
gagné 3 ou 4
manches
-Gagner un set en 11
points et 2 points d’écart
ou 1er à avoir 2 pts
d’écart au delà. ;
-envoyer la balle avec la
raquette sur la moitié de
table adverse
Cible très petite : Table : 2,74 sur 1,525 ; hauteur :
0,76 ; hauteur filet : 15,25cm
Raquette avec surface plane et adhérente: pas de
règles de poids ni de forme ni de taille ; plate et rigide ;
en général environ 12-14 cm de diamètre.
Balle très légère : 40mm, 2,7 g
Système de marque : sur faute ou non renvoi de la balle
de l’adversaire ; un seul rebond dans son camp
Service : changement tous les 2 services.
Au delà de 10 mn de jeu dans un set : règle de
l’accélération:
Vitesse de balle : jusqu'à 180 km/h sur un
smash et 3 m pour réagir !!!
Nécessite d’anticiper
Variété des coups très importante
Trajectoire : tendue, descendante, amortie,
coupée, liftée, déviée
Services très variés : 15 effets différents
2 sets gagnants de
21 points
Renvoyer la balle dans le
terrain adverse avant
qu’elle ne touche le sol
dans le sien.
Terrain : 1340 m sur 6,10 ; filet : 1,55m
Ligne de service à 2 m du filet.
Raquette : 65 cm de long pour 20 cm de large
Volant
Marque : à chaque fois que l’adversaire ne renvoie pas
la balle dans le terrain en passant par dessus le filet.
Service repris quand joueur marque un point.
350 km/h en sortie de raquette mais freiné très vite
jusqu’à presque 0 en horizontale.
Jusqu’à 12 échanges en 10 s
Variété des coups : 18 différents
Variété des trajectoires : tendue, cloche, amortie,
coupée, liftée, descendante
40 mn effectives pour 1 heure de jeu
37% ; 6,4 kms parcourus ;
1972 coups