Première mondiale à l'Université de la Méditerranée : Duplex virtuel entre la Provence et la Mayenne Dans le cadre du salon Laval Virtual, dédié aux technologies du virtuel (www.laval-virtual.org) et du projet RNTL Part@ge1 (www.rntl-partage.org, dont l’Université de la Méditerranée est partenaire via l’Institut des Sciences du Mouvement), le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée –CRVM- (www.realitevirtuelle.univmed.fr), plateforme technologique de l'Institut des Sciences du Mouvement (www.ism.univmed.fr) organise la première démonstration d'une application de travail collaboratif distant en temps-réel. Cette démonstration se déroulera entre le SASCube du Centre Clarté (www.clarte.asso.fr) et le Visio-Cube du CRVM, implanté sur le site de la Faculté des Sciences du Sport (Luminy) entre le 8 et le 11 avril 2008. Le principe est le suivant : la maquette numérique d'un équipement complet est installée simultanément dans le SASCube de CLARTE et dans le Visio-Cube du CRVM. Les intervenants distants vont alors travailler ensemble, en même temps, en modifiant les différents éléments de la scène tout en discutant (par téléphonie numérique) et en se voyant sous forme d'avatar. La même scène est lancée sur chacune des plateformes, qui se connectent à un serveur Virtools® via Internet, pour permettre les échanges nécessaires à la collaboration. Des métaphores, informations et aides visuelles ont été mises en place dans le but de voir la personne distante et de comprendre ses actions. Ce prototypique trouvera ses applications dans le domaine industriel (prototypage collaboratif distant), mais aussi dans les domaines de la formation et de l'entraînement à distance. Ce travail mobilise notamment les compétences de Thong Dang, spécialiste en ergonomie des systèmes virtuels, engagé par l'université dans le cadre du projet Part@ge et de Jean-Marie Pergandi, Ingénieur d'Etude Réalité Virtuelle de l'Université de la Méditerranée. Durant le salon Laval Virtual, les personnels de l’Université sont invités à participer (sur rendez-vous) à l’opération et ainsi tester les capacités de ce dispositif unique au monde. Site de Marseille Site de Laval © CLARTE © ISM - CRVM Contact: Daniel Mestre ([email protected]) Université de la Méditerranée Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée Institut des Sciences du Mouvement UMR 6233 Faculté des Sciences du Sport, Luminy Le projet Part@ge, sur le thème de l’interaction collaborative en réalité virtuelle, a pour but de proposer un ensemble d’outils favorisant l’interaction à plusieurs et sur un même objet 3D, aussi bien en local qu’en distant. Au niveau industriel, cette approche s’applique à tous les stades du cycle de vie d’un produit. D’un point de vue scientifique et technique, les travaux du projet Part@ge ont vocation à lever des verrous concernant l’interaction collaborative. Ils s’appliquent également à prendre en considération la diversité des plate-formes matérielles avec tous les soucis de compatibilité engendrés. 1