Collaboratif en immersion et en interaction

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Première mondiale à l'Université de la Méditerranée : Duplex virtuel entre la Provence et
la Mayenne
Dans le cadre du salon Laval Virtual, dédié aux technologies du virtuel (www.laval-virtual.org) et du projet
RNTL Part@ge1 (www.rntl-partage.org, dont l’Université de la Méditerranée est partenaire via l’Institut des
Sciences du Mouvement), le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée –CRVM- (www.realitevirtuelle.univmed.fr), plateforme technologique de l'Institut des Sciences du Mouvement (www.ism.univmed.fr)
organise la première démonstration d'une application de travail collaboratif distant en temps-réel. Cette
démonstration se déroulera entre le SASCube du Centre Clarté (www.clarte.asso.fr) et le Visio-Cube du CRVM,
implanté sur le site de la Faculté des Sciences du Sport (Luminy) entre le 8 et le 11 avril 2008.
Le principe est le suivant : la maquette numérique d'un équipement complet est installée simultanément
dans le SASCube de CLARTE et dans le Visio-Cube du CRVM. Les intervenants distants vont alors travailler
ensemble, en même temps, en modifiant les différents éléments de la scène tout en discutant (par téléphonie
numérique) et en se voyant sous forme d'avatar. La même scène est lancée sur chacune des plateformes, qui se
connectent à un serveur Virtools® via Internet, pour permettre les échanges nécessaires à la collaboration. Des
métaphores, informations et aides visuelles ont été mises en place dans le but de voir la personne distante et de
comprendre ses actions. Ce prototypique trouvera ses applications dans le domaine industriel (prototypage
collaboratif distant), mais aussi dans les domaines de la formation et de l'entraînement à distance. Ce travail
mobilise notamment les compétences de Thong Dang, spécialiste en ergonomie des systèmes virtuels, engagé par
l'université dans le cadre du projet Part@ge et de Jean-Marie Pergandi, Ingénieur d'Etude Réalité Virtuelle de
l'Université de la Méditerranée. Durant le salon Laval Virtual, les personnels de l’Université sont invités à participer
(sur rendez-vous) à l’opération et ainsi tester les capacités de ce dispositif unique au monde.
Site de Marseille
Site de Laval
© CLARTE
© ISM - CRVM
Contact:
Daniel Mestre ([email protected])
Université de la Méditerranée
Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée
Institut des Sciences du Mouvement UMR 6233
Faculté des Sciences du Sport, Luminy
Le projet Part@ge, sur le thème de l’interaction collaborative en réalité virtuelle, a pour but de proposer un ensemble d’outils
favorisant l’interaction à plusieurs et sur un même objet 3D, aussi bien en local qu’en distant. Au niveau industriel, cette
approche s’applique à tous les stades du cycle de vie d’un produit. D’un point de vue scientifique et technique, les travaux du
projet Part@ge ont vocation à lever des verrous concernant l’interaction collaborative. Ils s’appliquent également à prendre en
considération la diversité des plate-formes matérielles avec tous les soucis de compatibilité engendrés.
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