Yan Gutierrez Connaissance des Plantes
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Ci dessous est dressé la liste des plantes possédant des pouvoirs exploitables par la concoction de
potion. Voici une liste des différentes préparations possibles :
Le sachet : plante séchée puis mise en sachet.
La poupée : plante broyée dans l'eau boueuse puis séchée et déposée dans une poupée.
Infusions / potions : plante trempée dans l'eau pendant une journée dans un bol à l'abri de la
lumière puis chauffée et mise en fiole. Peut être bu ou pris en inhalations.
Bain : plante mise en grande quantité dans un bain, deux heures avant de le prendre. L'eau doit
rester chaude.
Onguent : plante mise en poudre puis malaxée avec de la graisse animale afin d'obtenir une
pâte molle qui s'applique.
Huiles : obtenues à partir de certaines plantes grasses par des procédés magiques.
Encens : mélanges de plusieurs plantes à des huiles de base, le tout malxé et travaillé pour
obtenir un petit bâtonnet à brûler.
Pouvoirs de protection :
Le Plantain (100%) : fréquente dans les prairies, cette plante est reconnaissable à sa tige au pied
de laquelle de larges feuilles se courbent. En sachet : protège des serpent. En huile : attire les
plus venimeux des serpents.
Le Pyrèthe (100%) : plante des grottes souterraines, reconnaissable à sa racine sortant
légèrement de terre, à ses feuilles multiples et à ses petites fleurs semblables aux marguerites.
Sachet de racine et de feuilles séchées : personne impossible à dénicher, même par magie.
La Cordyline (105%) : plante rare qui vit en milieu tropical et qui est reconnaissable à ses
grandes feuilles vertes. En sachet : permet à un navire de ne pas sombrer. Feuilles enroulées
autour du crâne d'un malade : permet de guérir des fièvres et des cauchemars.
Le Mélèze (115%) : plante des ruines, elle pousse le malheur et la désolation ont frappé.
Huile appliquée sur tout le corps : permet de ne pas subir les dégâts et les brûlures du feu
pendant 12 heures. Poupée faite de l'écorce et des feuilles de ce petit arbre : brûlée pour
détruire une malédiction (-20 pts de malédiction par poupée brûlée).
L'Aigremoine (130%) : protège des sortilèges d'envoûtement, de malédiction et en général de
ceux qui affectent l'esprit. Sachet de feuilles jaunes séchées : annihile les illusions; +30% contre
les sortilèges d'envoûtement, d'hypnose, etc…; absorbe 50 pts de malédiction. Portée par sa
tige, la plante fanera dès qu'elle entrera en contact avec un lieu, un objet ou un être maléfique.
Plante rare qui pousse l'été sous un soleil chaud. Cueillir son épis jaune en fin de saison.
L'Alétris (140%) : Offre une protection vs les morts-vivants et les revenants de toutes sortes.
Ses tubercules plantés autour d'une maison forment une barrière invisible et infranchissable par
toutes ces créatures. En sachet : elle repousse les revenants de toute nature. Huile : étalée sur le
corps permet à un mort de ne pas être rappelé de l'au-delà. Plante rare reconnaissable à sa
grosse racine fibreuse. On la trouve dans les marais et marécages.
Achillée mille-feuille (150%) : Portée en sachet autour du cou empêche les démons et les
esprits malins d'envoûter son porteur. Son huile s'applique sur le corps des hommes blessés par
la bataille et leur permet d'oublier la peur les la souffrance (+2 PV; +20% courage pour la
journée). Plante rare qui ressemble aux fougères. Pousse au fin fond des forêts.
La Scrofulaire (150%) : Cendres dans un sachet offrent la protection de la nature à son porteur.
Aucun péril naturel ne peut venir le troubler. Encens sert à appeler les esprits malins (fées,
etc…) de la forêt. Plante rare reconnaissable à sa longue tige ornée de feuilles au bout
desquelles de petites fleurs groupées se tiennent. Ne peut être trouvée que si les esprits de la
forêt le décident.
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Aconit Napel (160%) : Plante dangereuse qui empêche les loups-garous, vampires et
lycanthropes d'approcher d'un lieu elle est accrochée. Doit être arrachée par une main
gantée puis être déposée dans une sacoche que l'on suspend. Aussi utilisée comme poison et
comme antidote à elle-même. Fréquente dans les forêts chaudes.
Pouvoirs d'amour :
La Mandragore (100%) : racine, rare et très prisée, on la trouve auprès des arbres centenaires.
Elle a tous les pouvoirs, c'est une plante d'amour et d'ensorcellement.
Le Ginseg (115%) : Racine rare que l'on trouve souvent au pied des chênes. Séchée : elle attire
l'amour et assure les conquêtes (+20% en charme). Bain : elle provoque l'amour immédiat et
le désir de la première personne rencontrée. En croquant sa racine les amants peuvent faire
vœu de fidélité, il ne pourra jamais être rompu.
La fleur de Canna (120%) : rare, cette fleur est reconnue par tous ceux qui la croisent. On est
alors pris d'une envie irrésistible qui incite à la cueillir. Trouvée par hasard elle annonce la
rencontre prochaine d'un compagnon ou d'une compagne. En sachet : elle attire l'âme sœur
et accélère ainsi la destinée et le moment de cette rencontre amoureuse.
L'Aristoloche (145%) : Poupée : rend la personne à son effigie plus séduisante (+40% Charme).
Arbrisseau rare à tiges multiples parsemées de quelques grosses feuilles. On peut en trouver
dans les steppes de Thanrk.
L'Alchémille (160%) : Plante sacrée chez les Nordiques, elle pousse sous climat humide et frais.
Elle offre une vie plus longue (+50 ans) et fait disparaître les maux de la vieillesse de celui qui
prend un bain (chaque semaine) puis porte un sachet de ses feuilles. Un couple qui la place
dans sa couche aura un enfant dans les neuf mois. Ressemble à du lierre sauvage et fleuri.
Pouvoirs de guérison :
La fleur d'argent (80%) : forêts du centre, reconnaissable à la couleur de ses fleurs. Ingrédient
des potions de vitalité.
Le Galéga (85%) : apparence de la fougère et se cueille dans les champs sauvages, fleurs violettes
qui donnent des gousses. Onguent de gousses : permet de lutter contre les maladies de l'hiver
et du froid.
L'Arnoise (90%) : rare, reconnaissable à ses nombreuses et fines racines et à son feuillage
fragile, pousse dans les régions humides. Encens : protèges les femmes enceintes et favorise
l'accouchement. Infusion : aphrodisiaque. Séchée : procure de meilleurs présages (+20%).
La fleur de miel (90%) : pousse dans les lieux sombres des grandes forêts, reconnaissable à sa
fleur jaune. Ingrédient des potions astrales.
L'Ophioglosse (100%) : pousse dans les tourbières et les marais, reconnaissable à sa longue tige
de 20cm au bout de laquelle pousse une feuille ovale. Onguent : désinfecte et permet une
cicatrisation deux fois plus rapide (1d8+5 PdV globaux).
L'Angélique (100%) : rare, reconnaissable à sa racine et à ses rares fleurs en forme de boutons,
elle pousse dans les régions tempérées. Bain : soigne des blessures (1d6+4 PdV et 1d8+5 PdF).
Brûlée sur des braises cette plante dégage des fumées qui plongent ceux qui les respirent dans
des états visionnaires.
L'Arbousier (105%) : rare, pousse dans les cavités rocheuses souterraines. Onguents : soigne la
peste en deux jours. Est également brûlée lors des cérémonies religieuses ou lors d'un
exorcisme.
Le Gardénia (110%) : commune dans les forêts brumeuses, reconnaissable à ses boutons.
Encens : soulage les souffrances et accélère la guérison (deux fois plus rapide).
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Sassafras (125%) : apparentée au laurier, elle pousse un peu partout. La fumée qui se dégage du
feu dans lequel la plante a été plongée permet de retarder les effets d'une maladie magique de
deux fois plus longtemps.
La Morelle (135%) : Lierre sauvage des vignes, assez fréquente dans les lieux humides et frais.
Utilisée en dernier recours pour soigner maladies et blessures graves qu'aucun remède n'a
guéri. Le malade est ligoté par les sarments grimpants de la morelle. Le traitement dure une
journée, on a autant de chance d'en mourir que d'être guéri.
Le Prosopis (140%) : Buisson épineux dont les graines sont utilisés en infusion pour guérir les
troubles psychologiques. Se trouve dans les plaines désertiques exposées au soleil.
La Tanaisie (145%) : En brûlant l'encens, elle prolonge l'agonie d'un mourant. Rare, elle pousse
à proximité des grands lacs et points d'eau.
Pouvoirs liés à la chance :
L'Azadarachta (135%) : plante d
Pouvoirs liés au désir :
L'Agave (115%) : plante désertique aux feuilles de cactus, sa grosse racine pleine de jus permet
de la distinguer. Le jus de cette plante mélangé avec un breuvage provoque le désir sexuel chez
celui qui le boit. En mâchant la partie tendre de ses feuilles, le sommeil est ponctué de rêves
prophétiques.
Le Caprier (125%) : plante très commune dont la racine se vend 5 écus. Infusion avec quelques
gouttes de sang appartenant au courtiseur : en faisant boire le breuvage, on peut s'attendre à
une réponse passionnée rapide.
Pouvoirs d'invocation et d'incantation :
L'Absinthe (70%) : Brûlée avec des encens : favorise les états médiumniques (+10% en
divination)et accroît les pouvoirs psychiques. Brûlée dans une pipe : +10% en psy. Mais grande
dépendance, un manque provoque des convulsions ainsi que de la démence et de la paranoïa.
S'il l'on ne fume pas à nouveau, on meurt dans les 24 heures. Prix d'une dose : 20 écus.
La Bistrote (125%) : rare, reconnaissable à sa racine formée de plusieurs boules, on la trouve
dans les lieux hantés ou marqués par le Chaos. Encens : favorise la concentration. Nécessaire à
l'invocation de démons.
La racine de Bryone (125%) : rare, plante à racine double, aux feuilles ressemblant à celles du
peuplier auxquelles sont accrochées de petites boules vertes. pousse au cœur des forêts. Encens
: favorise la concentration. Nécessaire à l'invocation de seigneurs, compagnons et autres
entités de la magie.
Ingrédients pour la fabrication de potions de vitalité (175 écus) vendues 400
Ingrédients pour la fabrication de potions astrale (250 écus) vendues 500
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