Herboristerie
Chaque plante est décrite par son ou ses noms les plus courants, sa ou ses localisations géographiques, ses effets généraux,
ses capacités en terme de jeu – voir ci-dessous.
Il serait bien de posséder une panoplie de matériel pour fabriquer ses onguents et ses remèdes. Nous ne vous demandons pas
une panoplie complète, mais quelques récipients, des outils utiles, qui rajoutent au charme du jeu, et une bonne collection de
fioles et autres petites boites pourraient être du plus grand intérêt.
Vous commencerez le jeu avec un herbier. Nous vous signalerons au début du jeu les quantités en votre possession – pensez
à nous le rappeler si on oublie !
Tout ce que vous donnez aux joueurs doit être comestible et ne pas représenter le moindre danger. Voici pour cela quelques
idées pour formaliser vos potions et onguents : Pâte d’amande, sirops, jus de fruit, bonbons dragibus et autres, etc … Evitez
l’alcool : pensez à ceux qui sont sous médicament ou qui ne le tolèrent pas d’un point de vue physique.
Règles : Les différentes plantes que connaît un herboriste sont toutes décrites selon le même principe :
Nom (pas besoin d’explication)
Lieux : C’est l’endroit ou il faudra chercher pour trouver et recueillir la plante (nous vous faisons confiance !). Il est possible qu’il
n’y ait pas de lieu pour certaines plantes que votre personnage connaît. C’est normal car vous vous trouvez à un endroit
différent (à moins d’être originaire du lieu où est censé se dérouler le GN) …
Temps de recherche : Il est à respecter. Ce temps de recherche permet de trouver et recueillir l’équivalent nécessaire pour
concevoir une préparation particulière.
Effets et préparations : Explique les utilisations que votre personnage connaît de la plante. Là aussi pour une préparation il y a
des temps à respecter !
La liste des plantes que vous connaissez est jointe au présent document (reportez-vous y et prenez en connaissance …).
Graine de Chardonnier
Le Chardonnier est une plante de grande taille, aux vives couleurs changeantes. Verte le matin, bleu violacé l’après midi et
rouge la nuit, son odeur très forte fait pleurer toute personne qui s’en approche à quelques mètres. On la trouve dans toutes les
forêts.
Lieu : Forêt
Temps de recherche : 3 sabliers (9 minutes)
Effets et préparation : Les graines de cette fleur doivent être broyées (1 sablier). Appliquée sur une blessure, elle soigne 2
Pvie au bout de 15 minutes et si le cas se présente, elle stoppe toute hémorragie.
Si les graines sont préparées et sont macérés dans une solution d’eau salée pendant 5 sabliers, on peut en tirer une dose de
potion pouvant rendre 4 pts de vie à la cible qui l’ingère.
Graine de Mageroyal
Le Mageroyal est une fleur qui dégage une odeur très forte et dont les grains procurent une grande irritation lorsqu’ils viennent
en contact avec la peau. Elle ne pousse que dans les forêts de conifères et les Pâturages. Elle abrite souvent de nombreux
insectes piqueurs (guêpes et frelons).
Lieu : Forêt
Temps de recherche : 3 sabliers (9 minutes)
Effets et préparation : Laissez tremper les graines dans de l’eau pendant 1h. Broyez les graines jusqu'à obtenir une pâte
blanchâtre (1 sablier : 3 minutes). Cette substance à la propriété de nettoyer les plaies infectées et donc de stopper l’infection.
Racine d’églantine
Cette plante, qui ne pousse que sur les hauts sommets ou dans les endroits escarpés comme les murs par exemple, possède
une épaisse racine rouge, de minces feuilles velues et de petites fleurs rouges ou bleutées.
Lieu : Montagne, tertres.
Temps de recherche : 6 sabliers (18 minutes)
Effets et préparation : La racine peut être mangée une fois retirée du sol, mais ne peut se conserver plus d’une journée. Elle
permet à celui qui la mange d’être immunisé aux effets de tout poison l’affectant pendant une période de 3h. Attention, une
personne qui mange cette racine déjà affectée par un poison ne sera pas soignée. Cette racine protège des effets des poisons
pour la durée de 3h uniquement.
La Sauvageonne
Il s’agit d’une plante de petite taille (2 à 3 cm), qui pousse dans toutes les plaines herbeuses. Son odeur très agréable en fait
une plante appréciée des parfumeurs. Son pistil contient la substance efficace contre la grelotte.
Lieu : Plaine
Temps de recherche : 5 sabliers (15 minutes)
Effets et préparation : Brûlée, la fumée produite aide à lutter contre la Grelotte.
Racine de Lotus Pourpre
Cette plante à une épaisse racine rouge, de minces feuilles velues et de petites fleurs rouges ou bleutées. La racine peut être
mangée une fois retirée du sol, mais ne peut se conserver plus d’une journée.
Lieu : Plaine rocailleuse
Temps de recherche : 6 sabliers (18 minutes)
Effets et préparation : La racine, une fois mangée, restaure 5 Pvie au bout d’une heure. Préparée dans une solution de jus de
grenade et infusée correctement, on obtient une potion qui rend 5 points de vie instantanément à celui qui la boit.