Herboristerie Chaque plante est décrite par son ou ses noms les

Herboristerie
Chaque plante est décrite par son ou ses noms les plus courants, sa ou ses localisations géographiques, ses effets généraux,
ses capacités en terme de jeu voir ci-dessous.
Il serait bien de posséder une panoplie de matériel pour fabriquer ses onguents et ses remèdes. Nous ne vous demandons pas
une panoplie complète, mais quelques récipients, des outils utiles, qui rajoutent au charme du jeu, et une bonne collection de
fioles et autres petites boites pourraient être du plus grand intérêt.
Vous commencerez le jeu avec un herbier. Nous vous signalerons au début du jeu les quantités en votre possession pensez
à nous le rappeler si on oublie !
Tout ce que vous donnez aux joueurs doit être comestible et ne pas représenter le moindre danger. Voici pour cela quelques
idées pour formaliser vos potions et onguents : Pâte d’amande, sirops, jus de fruit, bonbons dragibus et autres, etc Evitez
l’alcool : pensez à ceux qui sont sous médicament ou qui ne le tolèrent pas d’un point de vue physique.
gles : Les différentes plantes que connaît un herboriste sont toutes décrites selon le même principe :
Nom (pas besoin d’explication)
Lieux : C’est l’endroit ou il faudra chercher pour trouver et recueillir la plante (nous vous faisons confiance !). Il est possible qu’il
n’y ait pas de lieu pour certaines plantes que votre personnage connaît. C’est normal car vous vous trouvez à un endroit
différent (à moins d’être originaire du lieu où est censé se dérouler le GN) …
Temps de recherche : Il est à respecter. Ce temps de recherche permet de trouver et recueillir l’équivalent nécessaire pour
concevoir une préparation particulière.
Effets et préparations : Explique les utilisations que votre personnage connaît de la plante. Là aussi pour une préparation il y a
des temps à respecter !
La liste des plantes que vous connaissez est jointe au présent document (reportez-vous y et prenez en connaissance …).
Graine de Chardonnier
Le Chardonnier est une plante de grande taille, aux vives couleurs changeantes. Verte le matin, bleu violacé l’après midi et
rouge la nuit, son odeur très forte fait pleurer toute personne qui s’en approche à quelques mètres. On la trouve dans toutes les
forêts.
Lieu : Forêt
Temps de recherche : 3 sabliers (9 minutes)
Effets et préparation : Les graines de cette fleur doivent être broyées (1 sablier). Appliquée sur une blessure, elle soigne 2
Pvie au bout de 15 minutes et si le cas se présente, elle stoppe toute hémorragie.
Si les graines sont préparées et sont macérés dans une solution d’eau salée pendant 5 sabliers, on peut en tirer une dose de
potion pouvant rendre 4 pts de vie à la cible qui l’ingère.
Graine de Mageroyal
Le Mageroyal est une fleur qui dégage une odeur très forte et dont les grains procurent une grande irritation lorsqu’ils viennent
en contact avec la peau. Elle ne pousse que dans les forêts de conifères et les Pâturages. Elle abrite souvent de nombreux
insectes piqueurs (guêpes et frelons).
Lieu : Forêt
Temps de recherche : 3 sabliers (9 minutes)
Effets et préparation : Laissez tremper les graines dans de l’eau pendant 1h. Broyez les graines jusqu'à obtenir une pâte
blanchâtre (1 sablier : 3 minutes). Cette substance à la propriété de nettoyer les plaies infectées et donc de stopper l’infection.
Racine d’églantine
Cette plante, qui ne pousse que sur les hauts sommets ou dans les endroits escarpés comme les murs par exemple, possède
une épaisse racine rouge, de minces feuilles velues et de petites fleurs rouges ou bleutées.
Lieu : Montagne, tertres.
Temps de recherche : 6 sabliers (18 minutes)
Effets et préparation : La racine peut être mangée une fois retirée du sol, mais ne peut se conserver plus d’une journée. Elle
permet à celui qui la mange d’être immunisé aux effets de tout poison l’affectant pendant une période de 3h. Attention, une
personne qui mange cette racine déjà affectée par un poison ne sera pas soignée. Cette racine protège des effets des poisons
pour la durée de 3h uniquement.
La Sauvageonne
Il s’agit d’une plante de petite taille (2 à 3 cm), qui pousse dans toutes les plaines herbeuses. Son odeur très agréable en fait
une plante appréciée des parfumeurs. Son pistil contient la substance efficace contre la grelotte.
Lieu : Plaine
Temps de recherche : 5 sabliers (15 minutes)
Effets et préparation : Brûlée, la fumée produite aide à lutter contre la Grelotte.
Racine de Lotus Pourpre
Cette plante à une épaisse racine rouge, de minces feuilles velues et de petites fleurs rouges ou bleutées. La racine peut être
mangée une fois retirée du sol, mais ne peut se conserver plus d’une journée.
Lieu : Plaine rocailleuse
Temps de recherche : 6 sabliers (18 minutes)
Effets et préparation : La racine, une fois mangée, restaure 5 Pvie au bout d’une heure. Préparée dans une solution de jus de
grenade et infusée correctement, on obtient une potion qui rend 5 points de vie instantanément à celui qui la boit.
Cauchemardelle
Cette plante pouvant atteindre 40 cm de hauteur à de grandes et douces feuilles colorées d’un bleu foncé. Il y pousse des fleurs
blanches en forme de coupole ornées de picots blancs à l’intérieur. À l’automne, la plante meurt à l’exception de la profonde
racine qui peut atteindre 1 m de long. Même mort, la Cauchemardelle ne perd pas ses feuilles.
Lieu : cimetières, cryptes, cloaques.
Temps de recherche : 3 sabliers
Effets & Préparation : Pour un herboriste, ce sont les feuilles qui sont importantes : lorsque infusées dans l’eau chaude
pendant 5 sabliers (15 minutes), le thé produit permet au buveur d’être totalement insensible à tout effet psychologique (peur,
amitié, retourne toi contre les tient etc.) pour une période d’une heure.
Le Gangrelys
C’est une feuille de taille moyenne (5cm de diamètre), aux vives couleurs jaunes et rouges, que l’on peut trouver dans la plupart
des forêts tempérées.
Lieu : Forêt
Temps de recherche : 5 sabliers (15 minutes)
Effets et préparation : Préparer un sirop à base de gangrelys permet de lutter contre la langueur. Temps de préparation 5
sabliers 15 minutes.
La Feuillargent
Plante commune, elle nécessite un traitement particulier qu l’on trouve dans les endroits plutôt humides.
Lieu : Près d’un étang, lac ou court d’eau
Temps de recherche : 3 sabliers (9 minutes)
Effets et préparation : Pour que cette plante soit utilisable, il faut la faire macérer durant 3 heures dans une saumure forte. La
pâte obtenue peut être utilisée sous forme de cataplasme afin de soigner la peste rouge.
La Tombeline
Cette plante possède une texture particulièrement épaisse et dure. Ses racines sont profondément enterrées et il faut parfois
plusieurs personnes pour les extraire.
Lieu : Cimetières, Cryptes, tombes, nécropoles.
Temps de recherche : 5 sabliers (15 minutes)
Effets et préparation : Les racines doivent être bouillies durant 5 Sabliers. Une fois celles-ci ramollies, elles peuvent être
mangées pour soigner le Sang Vicié.
Soleillette
Il s’agit d’une plante aux feuilles jaune-or poussant dans les campagnes.
Lieu : Plaine, pré ou clairière
Temps de recherche : 10 sabliers (30 minutes)
Effets et préparation : Préparer un sirop à base de Soleillette permet de lutter contre le Mal de l’Ame. Temps de préparation 5
sabliers 15 minutes. Elle permet aussi, si un patient sain boit la décoction, de récupérer 3 Pvie au bout d’une heure et / ou de
soigner un empoisonnement de type végétal ou organique.
Le Vignesang
Le Vignesang est une petite plante à feuille rouge qui ne pousse que dans la cité de Zul’Gurub. Cette fleur n’est pas courante et
peu de gens savent qu’elle peut être très intéressante pour soigner un empoisonnement.
Lieu : Cité en ruines de Zul’Gurub. Aussi étrange que cela paraisse, tu as trouvé un Vignesang sur le bord du chemin en
venant. Un signe ?
Temps de recherche : 5 sabliers (15 minutes) UNIQUEMENT DANS LE LIEU ADAPTE voir ORGA…
Effets et préparation : Les petites fleurs jaunes de cette plante devront être séchées pendant 2 heures, puis mâchées
pendant 3 sabliers pour faire effet. Elles permettent ainsi de soigner le patient de tout effet de poison l’affectant. Cette plante
peut également soigner du Mal de l’Ame si elle est mangée sans préparation d’aucune sorte.
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