Cours d'informatique Sixième : Introduction, Matériel, Logiciel

Telechargé par Ernest Mboli
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Cours Sixième ; Proposé par Feussi Fotsing
Classe : Sixième
Module 1 : Découverte de l’environnement informatique
Chapitre 1 : Détermination des besoins en matériels et logiciels
Leçon 1-4 : Introduction à l’informatique
Compétence :
A la fin de cette leçon l’apprenant doit être capable de :
Définir informatique, ordinateur
Identifier la différence entre la partie matérielle et la partie logicielle
Citer les domaines d’application de l’informatique
Situation-problème
Votre papa a apporté un ordinateur à la maison. Il vous dit qu’on l’utilise pour faire
l’informatique. Tout de suite vous voulez tout connaitre : à quoi sert l’informatique ? Quelles
sont les parties de l’ordinateur ? Introduction
Nous savons que la calculatrice électronique ou la montre digitale a deux parties :
La partie qu’on voit : elle est constituée des boutons, l’enveloppe et une plaque
électronique à l’intérieure
La partie qu’on ne voit pas : elle effectue les calculs et affiche les résultats à
l’écran
L’ordinateur a aussi deux parties et permet de faire beaucoup de choses. En partant de la
science qui utilise l’ordinateur à ses parties principales, nous allons apprendre son mode de
fonctionnement dans cette partie.
I. Quelques définitions
Une information est quelque chose qu’on connait comme une image, un texte, les
nombres, ….On dit qu’une machine est automatique si elle n’a pas besoin de la force de
l’homme pour fonctionner. Exemple : la moto. On dit qu’une machine est rationnelle quand
on peut expliquer facilement comment elle fait pour fonctionner.
L’informatique est la science de traitement automatique et rationnelle de l’information.
L’outil informatique est l’ensemble des machines et des moyens utilisés en informatique.
L’environnement informatique est l’ensemble des outils informatiques et des personnes qui
les utilisent. Parmi les outils informatiques le plus connu est l’ordinateur. L’ordinateur est une
machine de traitement automatique et rationnelle de l’information.
II. La partie matérielle de l’ordinateur
La partie matérielle est la partie visible de l’ordinateur. Elle est composée de l’unité
centrale et les périphériques.
1. L’unité centrale
L’unité centrale encore appelé le boitier, l’unité centrale est la boite métallique
contenant tous les composants fonctionnels de l’ordinateur. Les périphériques doivent être
connectés sur l’unité centrale. Dans ce boitier se trouve les composants qui permettent à
l’unité centrale de recevoir les ordres, d’exécuter ces ordres et de remettre le résultat de
l’exécution. Voici les principaux composants de l’unité centrale :
La carte mère : C’est une plaque électronique sur lequel est connecté tous les autres
composants
Le processeur : encore appelé l’unité centrale de traitement, le processeur est le
composant qui fait tous les travaux que nous demandons à l’ordinateur
La RAM (Readom Acces Memory) : c’est le composant qui contient les données que
le processeur est en train de traiter
Le disque dur : c’est le composant qui garde nos données même quand l’ordinateur est
éteint.
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2. Les périphériques
Les périphériques sont les matériels qu’on peut connecter à l’unité centrale. Ces
matériels nous permettent d’indiquer à l’unité centrale les informations qu’elle doit traiter.
Elles permettent aussi à l’unité centrale de nous donner les résultats de son traitement.
Il existe trois types d’unité périphériques :
Les unités d’entrée : les unités d’entrées sont les composants qui nous
permettent de donner les ordres à l’ordinateur. Exemple : le clavier : dispositif
nous permettant de saisir les textes, la souris : dispositif nous permettant de
choisir par des clics ce que nous voulons faire
Les unités de sortie : elle permet à l’unité centrale de nous donner les résultats
de traitements qu’elle a effectués. Exemple : l’écran : permet à l’unité centrale
d’afficher le résultat de son traitement, haut parleur : dispositif permettant à
l’unité centrale de donner sous forme de sons le résultat de son traitement
Les unités mixtes : elles permettent à l’unité centrale de donner le résultat de
leur traitement et aux utilisateurs de donner les ordres à l’unité centrale.
Exemple : la clé USB : dispositif mobile de sauvegarde des données.
3. Schéma fonctionnel de l’ordinateur
A présent que nous connaissons les parties principales de l’ordinateur, examinons son
mode de fonctionnement : les unités d’entrée envoient les ordres au processeur. Le processeur
reçoit ces ordres, cherche (dans le disque dur) et garde les données qu’il doit utiliser dans la
Ram, utilise les données qu’il a gardé dans la Ram pour exécuter ces ordres puis remet les
résultats de son traitement aux unités de sortie.
Voici le schéma du principe de fonctionnement :
III. La partie logicielle de l’ordinateur
La partie logicielle est l’intelligence de l’ordinateur ; c’est elle qui effectue les
traitements, affiche les résultats. Elle est constituée d’un ensemble de programmes. Un
programme est un ensemble d’ordres compréhensibles par l’ordinateur et le permettant de
résoudre un problème. Un logiciel est un ensemble de programmes qui collaborent pour un
résoudre un ensemble de problèmes connus. Il existe deux types de logiciel : les logiciels
systèmes et les logiciels d’application.
1. Les logiciels systèmes
Encore appelé programme d’applications, les logiciels systèmes sont les programmes de
base permettant le fonctionnement de l’ordinateur. Sans ces logiciels, l’ordinateur ne peut pas
fonctionner. Il existe deux types de logiciels systèmes :
Les systèmes d’exploitation : c’est le programme de base principale qui gère le
contact entre le matériel et tous les autres logiciels. Exemple : Window, linux, Mac
Les pilotes : ce sont des programmes qui gèrent le contact entre les périphériques
et le système d’exploitation. Exemple : le pilote du clavier
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2. Les logiciels d’application
Un logiciel d’application est un logiciel conçu pour résoudre une classe de problèmes
spécifiques. Ainsi les logiciels d’applications sont très nombreux et on les fabrique chaque
jour. Exemple : Microsoft, open office, bloc note, …
Résumé
L’informatique est la science de traitement automatique et rationnel de l’information.
L’outil informatique le plus utilisé est l’ordinateur. L’ordinateur a deux parties : la partie
matérielle et la partie logicielle. La partie matérielle a deux parties : l’unité centrale et les
périphériques. La partie logicielle a deux parties : les logiciels systèmes et les logiciels
d’application. Exercice de consolidation
1) Quelle est la différence entre la partie matérielle et la partie logicielle ?
2) Quelle est la différence entre les logiciels systèmes et les logiciels d’application ?
3) Quelle est la différence entre les l’unité centrale et les périphériques ? Lequel est le
plus important ? Pourquoi ?
4) Donner et expliquer le schéma fonctionnel de l’ordinateur
5) Regroupe les éléments ci-dessous lequel appartient au groupe suivant : unité centrale,
périphérique, logiciel système, logiciel d’application. Liste des élément : windows 7,
windows Xp, ram, bloc note, écran, disque dur, ubuntu, linux, microsoft word 2007,
processeur, haut-parleur, souris, clavier, carte mère
6)
Classe : Sixième
Module 1 : Découverte de l’environnement informatique
Chapitre 2: Manipulation d’un ordinateur
Leçon 5 : Le démarrage et d’arrêt d’un ordinateur
Compétence
A la fin de cette leçon, l’apprenant doit être capable :
Connecter les composants de l’ordinateur
Mettre l’ordinateur sous tension
Démarrer un ordinateur
Eteindre un ordinateur Situation-problème
De la même façon que vous allumez votre téléphone, vous avez directement envie de
démarrer votre ordinateur le même jour qu’on vous a offert. Cependant les différents
composants de l’ordinateur sont encore dans les cartons d’emballage. Que faire ?
Introduction
Pour allumer un téléphone, nous vérifions si la batterie est bien installée et si elle est
chargée, sinon nous le faisons ; nous appuyons sur le bouton power du téléphone. La
démarche est semblable quand nous voulons démarrer un ordinateur.
I. Les notions basiques de maintenance matérielle
1. Le transport du matériel informatique
Le matériel informatique est constitué des cartes électroniques très fragiles. Il faut faire
très attention lorsqu’on transporte le matériel informatique. On doit les mettre dans les cartons
appropriés et éviter qu’il soit secoué pendant le transport.
2. La connexion des composants matériels de l’ordinateur
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Quand on transporte les composants matériels de l’ordinateur, on met chacun dans son
carton. Avant de démarrer l’ordinateur, on doit d’abord connecter tous les périphériques à
l’unité centrale. Pour connecter un périphérique, on doit d’abord identifier son port. Un port
est une prise située sur l’unité centrale et permettant de connecter un périphérique à l’unité
centrale.
Dès qu’on connait le port, on connecte le composant comme, on connectait un chargeur
au téléphone. Pour certains périphériques comme l’écran, on doit aussi visser.
Exercice d’application : En groupe de trois, déconnecter les périphériques d’un
ordinateur puis le reconnecter
II. Le démarrage et l’arrêt d’un ordinateur
1. Le démarrage d’un ordinateur
La procédure générale à respecter pour démarrer un ordinateur est la suivante :
Connecter la souris à l’arrière de l’unité centrale
Connecter le clavier à l’arrière de l’unité centrale
Relier l’unité centrale et l’onduleur (appareil qui permet de régulariser la tension
électrique) par un câble de connexion
Brancher le câble de l’onduleur à une prise ou alimentation
Appuyer sur le bouton « power » de l’unité centrale
Appuyer le bouton « power » du moniteur (écran)
Attendre que l’écran du moniteur affiche des objets
2. L’arrêt d’un ordinateur
Pour arrêter un ordinateur, vous pouvez soit cliquer sur le bouton arrêter du système
d’exploitation, soit appuyer sur le bouton power. Lorsqu’il n’y a pas des cas de plantage, le
système d’exploitation vous propose éventuellement d’enregistrer les documents en cours de
traitement, puis s’éteint tout seul.
La procédure d’arrêt sous Windows est la suivante :
Cliquer sur démarrer
Cliquer sur arrêter.
Exercice d’application : démarrer un ordinateur, puis décrire ce que vous voyez sur la
partie logicielle et enfin éteindre l’ordinateur
Résumé
Pour démarrer un ordinateur, vous devez vérifier si tous les périphériques sont connectés
à l’unité centrale, puis vérifier si l’ordinateur est alimenté par un courant et enfin on appui sur
le bouton power de l’unité central. Pour arrêter un ordinateur, vous pouvez soit cliquer sur le
bouton arrêter du système d’exploitation, soit appuyer sur le bouton power.
Exercice de consolidation
1) Quelle est la différence entre le démarrage et l’arrêt d’un ordinateur ?
2) Décrire le processus de démarrage puis d’arrêt d’un ordinateur
Classe : Sixième
Module 1 : Découverte de l’environnement informatique
Chapitre 3 : Découverte et mise en œuvre des organes d’entrées/sorties
Leçon 6&7 : L’utilisation de la souris et du clavier
Compétence :
A la fin de cette leçon l’apprenant doit être capable de :
Décrire les parties de la souris et du clavier
Déplacer les pointeurs/curseurs
Sélectionner, déplacer les objets
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Cours Sixième ; Proposé par Feussi Fotsing
Donner le rôle d’un didacticiel
Utiliser un didacticiel Situation-problème
Vous avez pu démarrer tout seul l’ordinateur. Vous voulez l’utiliser comme le fait
souvent votre grand frère. Que faut il connaitre pour pouvoir commencer ?
Introduction
Pour qu’un ordinateur puisse faire quelque chose, vous devez le dire ce qu’il doit faire et
à la fin il doit vous donner un compte rendu. Pour pouvoir dire à un ordinateur ce qu’il doit
faire on utilise généralement le clavier et la souris.
I. Le clavier et la souris
1. La souris
La souris est un périphérique qui permet de pointer un élément affiché sur l’écran de
l’ordinateur. Elle a deux parties : une partie gauche et une partie droite. La souris est
représentée sur l’écran par un objet appelé pointeur ou curseur.
Les différentes façons d’utiliser la souris sont : la déplacer (lorsqu’on bouge la souris sur
un support le pointeur bouge aussi), appuyer sur l’une de ses parties (on appelle cette
opération le clic).
Pour cliquer sur un objet, on déplace la souris de façon à ce que le pointeur se place sur
cet objet et on appuis sur une de ses parties. Si on appuis sur la partie droite on a fait un clic
droit, si on appuis sur la partie gauche, on a fait un clic gauche.
2. Le clavier
Le clavier est un périphérique constitué de boutons qu’on tape dessus avec les doigts. Le
clavier contient trois parties principales : une partie permettant de taper les lettres, une partie
permettant de taper les chiffres et les symboles, une partie permettant de taper les symboles.
Exercice d’application : démarrer l’ordinateur et déplacer le pointeur sur différents
objets.
II. L’utilisation d’un didacticiel
Un didacticiel est un logiciel permettant d’apprendre quelque chose. Comme un livre, un
didacticiel est constitué de plusieurs pages appelés fenêtre. Pour quitter d’une page à l’autre,
on fait un clic gauche sur un bouton ou un lien.
Exercice d’application : Lancer le didacticiel aide et support et parcourir trois pages
différentes
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