Ce code est une partie d'une application Android qui implémente un
système de liste avec des fonctionnalités d'ajout et de réinitialisation.
Voici une explication détaillée du code :
Les trois premières lignes déclarent et initialisent certaines variables
utilisées dans le code :
dataList est une instance de la classe ArrayList qui contient les
éléments de la liste.
adapter est une instance de la classe ArrayAdapter qui lie les données de
dataList à la vue listView.
listView est une vue qui affiche les éléments de la liste.
La ligne suivante (listView.setAdapter(adapter)) configure l'adaptateur
pour la vue listView, ce qui permet d'afficher les éléments de la liste.
Ensuite, le code définit un écouteur de clic pour le bouton "addButton".
Lorsque ce bouton est cliqué, le code à l'intérieur de la méthode onClick
est exécuté :
Les lignes nomEditText.getText().toString(),
prenomEditText.getText().toString() et scoreEditText.getText().toString()
extraient les valeurs des champs de texte nommés nomEditText,
prenomEditText et scoreEditText, respectivement, et les convertissent en
chaînes de caractères.
La ligne String rowData = nom + " " + prenom + " " + score; crée une
chaîne de caractères qui représente une ligne de données en concaténant
les valeurs des champs nom, prénom et score avec des espaces entre elles.
La ligne dataList.add(rowData); ajoute la ligne de données à la liste
dataList.
La ligne adapter.notifyDataSetChanged(); notifie à l'adaptateur que les
données ont été modifiées, ce qui entraîne la mise à jour de l'affichage
de la liste.
La ligne count++; incrémente la variable count.
La ligne countTextView.setText(String.valueOf(count)); met à jour le
texte de la vue countTextView avec la valeur actuelle de count.
Enfin, le code définit un autre écouteur de clic pour le bouton
"newButton". Lorsque ce bouton est cliqué, le code à l'intérieur de la
méthode onClick est exécuté :
Les lignes nomEditText.setText("");, prenomEditText.setText(""); et
scoreEditText.setText(""); réinitialisent les champs de texte
nomEditText, prenomEditText et scoreEditText, en les vidant de tout
contenu.
En résumé, ce code crée une liste dans une application Android. Lorsque
l'utilisateur clique sur le bouton "addButton", les valeurs des champs de
texte sont extraites, une nouvelle ligne de données est créée, ajoutée à
la liste et l'affichage est mis à jour. Le compteur est également
incrémenté et affiché. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton
"newButton", les champs de texte sont réinitialisés.
User
findButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String searchNom = nomEditText.getText().toString();
boolean found = false;
for (String data : dataList) {
String[] parts = data.split(" ");
String nom = parts[0];
String prenom = parts[1];
int score = Integer.parseInt(parts[2]);
if (nom.equals(searchNom)) {
prenomEditText.setText(prenom);
scoreEditText.setText(String.valueOf(score));
found = true;
break;
}
}
if (!found) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Nom invalide",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}); explique
ChatGPT
Ce code ajoute un écouteur de clic au bouton "findButton" dans une
application Android. Lorsque l'utilisateur clique sur ce bouton, le code
à l'intérieur de la méthode onClick est exécuté. Voici une explication
détaillée :
La ligne String searchNom = nomEditText.getText().toString(); récupère la
valeur du champ de texte nomEditText et la stocke dans la variable
searchNom. Cela représente le nom que l'utilisateur souhaite rechercher.
La variable found est initialisée à false. Elle sera utilisée pour
indiquer si le nom recherché a été trouvé dans la liste dataList.
Ensuite, une boucle for est utilisée pour parcourir chaque élément de la
liste dataList. À chaque itération, la variable data contient une ligne
de données.
À l'intérieur de la boucle, la ligne String[] parts = data.split(" ");
divise la ligne de données en plusieurs parties en utilisant l'espace
comme séparateur. Les parties sont ensuite stockées dans le tableau
parts. Il est supposé que chaque ligne de données est composée de trois
parties : nom, prénom et score, séparées par des espaces.
Les variables nom, prenom et score sont extraites du tableau parts en
utilisant l'index correspondant.
La condition if (nom.equals(searchNom)) vérifie si le nom extrait de la
liste correspond au nom recherché par l'utilisateur. Si c'est le cas, les
lignes suivantes sont exécutées :
prenomEditText.setText(prenom); affecte la valeur du prénom extrait à la
vue prenomEditText, ce qui met à jour le champ de texte avec le prénom
correspondant à la recherche.
scoreEditText.setText(String.valueOf(score)); affecte la valeur du score
extrait à la vue scoreEditText, ce qui met à jour le champ de texte avec
le score correspondant à la recherche.
found est mis à true pour indiquer que le nom a été trouvé.
La boucle est interrompue avec break; pour éviter de parcourir le reste
de la liste.
Après la boucle, la condition if (!found) vérifie si le nom recherché n'a
pas été trouvé dans la liste. Si c'est le cas, la ligne suivante est
exécutée :
Toast.makeText(MainActivity.this, "Nom invalide",
Toast.LENGTH_SHORT).show(); affiche un court message ("Nom invalide") à
l'aide d'un Toast pour informer l'utilisateur que le nom recherché n'a
pas été trouvé.
En résumé, ce code permet à l'utilisateur de rechercher un nom dans une
liste. Il parcourt la liste, extrait les valeurs du prénom et du score
correspondant au nom recherché, puis met à jour les champs de texte
appropriés. Si le nom n'est pas trouvé, un message d'erreur est affiché.
User
sortButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Collections.sort(dataList, new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String data1, String data2) {
String[] parts1 = data1.split(" ");
String[] parts2 = data2.split(" ");
int score1 = Integer.parseInt(parts1[2]);
int score2 = Integer.parseInt(parts2[2]);
return Integer.compare(score2, score1);
}
});
adapter.notifyDataSetChanged();
}
});
explique
Ce code ajoute un écouteur de clic au bouton "sortButton" dans une
application Android. Lorsque l'utilisateur clique sur ce bouton, le code
à l'intérieur de la méthode onClick est exécuté. Voici une explication
détaillée :
L'appel à Collections.sort(dataList, new Comparator<String>() { ... });
trie la liste dataList en utilisant un comparateur personnalisé pour
spécifier l'ordre de tri. Le comparateur est défini en tant que classe
anonyme à l'intérieur de la méthode onClick.
À l'intérieur du comparateur, la méthode compare est implémentée pour
comparer deux éléments de la liste (data1 et data2). Les éléments sont
des chaînes de caractères représentant les lignes de données.
Dans la méthode compare, les lignes String[] parts1 = data1.split(" ");
et String[] parts2 = data2.split(" "); divisent les lignes de données en
parties à l'aide de l'espace comme séparateur. Les parties sont ensuite
stockées dans les tableaux parts1 et parts2.
Les variables score1 et score2 sont extraites des tableaux parts1 et
parts2 respectivement. Ces variables représentent les scores numériques
associés aux éléments de la liste.
La ligne return Integer.compare(score2, score1); compare les scores en
utilisant la méthode compare de la classe Integer. Elle retourne un
entier négatif si score2 est inférieur à score1, un entier positif si
score2 est supérieur à score1, et 0 si les scores sont égaux. Cela
détermine l'ordre de tri des éléments dans la liste.
Une fois que la liste a été triée, la ligne
adapter.notifyDataSetChanged(); notifie à l'adaptateur que les données
ont été modifiées, ce qui entraîne la mise à jour de l'affichage de la
liste pour refléter l'ordre de tri modifié.
En résumé, ce code permet à l'utilisateur de trier la liste dataList en
fonction des scores des éléments. Lorsque le bouton "sortButton" est
cliqué, la liste est triée en ordre décroissant des scores, puis
l'affichage de la liste est mis à jour pour refléter le nouvel ordre de
tri.
1 / 4 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !