1. Introducción: En esta sección se explicará brevemente la importancia del aprendizaje
de matemáticas en la educación primaria y se justificará la necesidad de desarrollar
una aplicación de gamificación basada en Unity con elementos de realidad
aumentada para el aprendizaje adaptativo de matemáticas en estudiantes de
primaria. Se presentarán los objetivos y preguntas de investigación que se abordarán
en el estado del arte.
En la actualidad, el mundo está experimentando una constante evolución
tecnológica, la cual ha generado un impacto significativo en diversos ámbitos.
Las nuevas generaciones, en particular los niños, han crecido en un entorno
donde la tecnología está al alcance de sus manos, de tal manera que los niños
aprenden a manejar smartphones y otros dispositivos tecnológicos, incluso
antes de aprender a leer o escribir. De esta manera, estos dispositivos
tecnológicos se convierten en un recurso potencial para objetivos de
aprendizaje.
La educación, como disciplina, se enfrenta día a día a una serie de cambios y
necesidades que surgen con el paso del tiempo. Para poder adaptarse a las
necesidades e intereses de los estudiantes y así facilitar y mejorar el proceso
de aprendizaje, la educación debe ser capaz de enfrentar estos retos de
manera efectiva. Los estudiantes aprenden de forma diferente con niveles de
atención distintos o con intereses particulares. Se han generado nuevas
metodologías para potenciar el aprendizaje. Una de ellas es el aprendizaje
adaptativo que tuvo sus primeras apariciones en los años 50, Posteriormente,
en los años 70, la inteligencia artificial surgió y experimentó un crecimiento
exponencial en las décadas siguientes, el aprendizaje adaptativo (AA) está
alcanzando un alto nivel de extensión y se perfecciona gracias a los avances
de las nuevas tecnologías, el internet y el Big data (Morillo Lozano, 2016).
Se partió del hecho de que la aplicación de gamificación matemáticos mejora
las habilidades cognitivas y refuerza muchas actitudes positivas en los niños,
sobre todo a la hora de resolver problemas aditivos. El objetivo de este trabajo
es desarrollar una aplicación de gamificación basada en Unity con elementos
de realidad aumentada para el aprendizaje adaptativo de las matemáticas
para estudiantes de primaria. Para ello, se llevará a cabo un estado del arte
que permita conocer las últimas novedades y tendencias en el uso de la
gamificación y la realidad aumentada en la educación.
¿Cuáles son los principales desafíos y limitaciones en el diseño e
implementación de aplicaciones educativas de gamificación basadas en
Unity con elementos de realidad aumentada para el aprendizaje
adaptativo de matemáticas en estudiantes de primaria?
¿Cómo se han combinado la gamificación, la realidad aumentada y el
aprendizaje adaptativo en aplicaciones educativas previas y cuáles han
sido sus resultados?