Telechargé par Marcela Dobre

Sa ghicim numarul corect

publicité
Sa ghicim numarul corect – unim blocurile creand scripturi eficiente. Scriptul cere utilizatorului sa
introduca un numar intre 1 si 10. Numarul care trebuie ghicit este 2. Scriptul afiseaza text diferit in
functie de numarul pe care utilizatorul l-a ghicit mai mare decat 5 sau mai mic decat 5.
Cate litere sunt in cuvant?
Apasam pe steagul verde, urmatorul block afiseaza un balon de discutie – introduceti un cuvant,
deschide un camp de input si asteapta de la utilizator introducerea unui cuvant. Urmatorul bloc opreste
scriptul pentru o secunda. A poi sunt incorporate cateva blocuri join intre ele creand un balon de
discutie -lungimea cuvantului, input de la utilizator, lungimea literelor pentru 4 secunde. Includerea
blockului answer in block-ul length of calculeaza valoarea lungimii.
Numere random! – intre 1 si 100 afiseaza ce numar a fost ales in mod aleatoriu intre 1 si 100.
Apasam pe steagul verde. Este creat un balon de discutie apoi utilizat block-ul pick random 1 to 100 si
afiseaza fraza numarul ales este concatenate cu numarulk pentru 2 secunde.
Declansatorul timp – porneste timpul 0.0 secunde. Cand timerul ajunge la 25 de secunde, scriptul
afiseaza un text.
Reset timer block la 0.0 secunde. Cu urmatorul block miscam imaginea catre mijlocul scenei (0.0) ste
evaluat apoi daca block-ulk timer este egal cu 5. Cand conditia este adevarta urmatoare actiune este
executata-un balon de discutie este afisat cu mesajul petrecere!!.
Sa ne miscam catre centrul scenei
Intrebari- Scriptul cere utilizatorului sa raspunda unei intrebari cu una sau doua fraze specifice si apoi sa
faca actiuni diferite in functie de raspunsuri. Vom sti daca utilizatorul este om sau extraterestru tehnica
de baza este folosita pentru multe alte tipuri de intrebari.
Sa rezolvam problema : X+4/2=10
Sa desenam cu mouse-pointer
Sa numaram pana la 10!
Numaratoare inversa
Cream variabila number pentru acest script.
pentru a putea citi scriptul, bloc cu bloc - modul în care programatorii citesc programele linie cu linie
atunci când depanează un program. Avem nevoie de variabila numeric number pentru acest script.
următorul bloc creează un balon care afișează Numărătoarea inversă începe acum timp de 2 secunde.
Următorul bloc atribuie valoarea 10 numărului variabil. Urmatorul bloc creează un balon care afișează
valoarea curentă a numărului timp de 1 secundă.Apoi, blocul repeat repetă secvența de acțiuni din cadrul
acestuia de 10 ori. În primul rând, schimbă valoarea curentă a variabilei numerice cu –1. Apoi, creează un
balon care afișează valoarea curentă a numărului variabilă timp de 1 secundă. Și apoi bucla se repetă.
Ultimul bloc din acest script creează un balon care afișează inapoi de la 10. Făcând clic pe steagul verde
se activează scriptul. Verdele semnalizatorul este declanșatorul pentru a porni executarea scriptului.
Sprite primește un balon care afișează numărătoarea inversă începe acum timp de 2 secunde. Setam
valoarea curentă a variabilei numerice la 10. Sprite primește un balon care afișează text sau valoare
specificată pentru 1 secundă. Retinem valoarea curentă a variabilei numerice. Repetam acțiunile din
blocurile din acest bloc de 10 ori. Scădem 1 din valoarea curentă a variabilei numerice. Sprite primește un
balon care afișează text sau valoare specificată pentru 1 secundă. Retinem valoarea curentă a numărului
variabil. Sprite primește un balon care afișează inapoi de la 10.
Numere impare –scriptul asigneaza valoarea 1 variabilei number si afiseaza valoarea. De fiecare data
cand bucla se repeta adauga 2 la valoarea curenta a variabilei si afiseaza noua valoare 1,3,5,7,9
Setați valoarea curentă a numărului variabilă la 1. Sprite-ul primește o bulă de vorbire care afișează textul
sau valoarea specificată pentru 2 secunde. Țineți și raportați valoarea curentă a număr variabil. Repetați
acțiunile reprezentate de blocuri în acest bloc de patru ori. Adăugați 2 la valoarea curentă a numărului
variabil. Sprite-ul primește o bulă de vorbire care afișează textul sau valoarea specificată pentru 2
secunde. Țineți și raportați valoarea curentă a număr variabil. Sprite-ul primește o bulă de vorbire care
afișaje Le-ați și înțeles corect? Pentru 2 secunde.
Téléchargement