Chap4 les peripheriques de l'ordinateur

Telechargé par prosperbomba0
ASSEMBLAGE ET DEPANNAGE DES ORDINATEURS
By BABILA GISLAIN (ELECTRONICIEN)
Page 41
CHAPITRE 4
LES PERIPHERIQUES
D’UN MICRO-ORDINATEUR
4.1 INTRODUCTION
L’ordinateur est une machine automatique de traitement de l’information,
obéissant à des programmes formés par des suites d’opérations arithmétiques et
logiques. Le terme “ordinateur” est générique. Il peut désigner aussi bien un ordinateur
de bureau classique qu’un serveur de calcul ou encore un terminal mobile
(tablette, smartphone).
Tout ordinateur, même très performant, n’est qu’une machine capable d’exécuter
automatiquement une série d’opérations qu’on lui a demandées. Il ne dispose par lui-
même d’aucune capacité d’apprentissage, de jugement, d’improvisation, bref d’aucune
“intelligence”. Il se contente de faire ce qu’on lui dit de faire. L’intérêt des ordinateurs
est de savoir manipuler très rapidement et sans erreur d’énormes quantités
d’informations.
Tout ordinateur est composé de plusieurs types d’éléments en interaction :
Des éléments matériels : processeur, mémoire, etc.
Un système d’exploitation qui permet d’exploiter les éléments matériels.
Des applications, logiciels utilisant le système d’exploitation pour offrir des
fonctionnalités à l’utilisateur de l’ordinateur.
4.2 QUELQUES DEFINITIONS
1. Information : ensemble de données. On distingue généralement différents types
d’informations : textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les instructions
composant un programme. Toute information est manipulée sous forme binaire
(une suite de 0 et 1, c’est le langage de la machine) par l’ordinateur.
ASSEMBLAGE ET DEPANNAGE DES ORDINATEURS
By BABILA GISLAIN (ELECTRONICIEN)
Page 42
2. Donnée : représentation d'une information manipulable par un programme.
3. Traitement de données : transformation des données en entrée à des sorties par
un programme.
4. Périphérique d'Entrée/Sortie : Composant électronique permettant à
l'ordinateur de communiquer avec l'extérieur (l'utilisateur ou un autre
ordinateur).
5. Carte d'extension : Carte qui ajoute des fonctionnalités à l'ordinateur.
6. Bit : Une valeur dans un langage binaire qui n'a que deux valeurs 0 ou 1.
7. Programme : Ensemble d'instructions, lignes de commande, structurées qui
effectuent une tâche donnée.
8. BIOS : Le premier programme à être exécuté lors du démarrage de la machine. Il
identifie les différents composants de la machine et vérifie leur bon
fonctionnement.
9. Système d'exploitation : Le deuxième programme à être exécuté, il est le chef
d'orchestre de l'ordinateur car il détermine comment repartir et circulent les
ressources et sert d'interface entre l'utilisateur et les programmes et entre les
programmes et le matériel.
4.3 LES PERIPHERIQUES D’ENTREES
4.3.1 LE CLAVIER
Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine, un périphérique
d’entrée de l’ordinateur composé de touches envoyant des instructions à la machine
une fois actionnées.
Les touches sont un ensemble d’interrupteurs électroniques
similaires aux boutons d’une souris, d’une lécommande ou d’une
manette de console de jeu. Elles sont fréquemment imprimées ou gravées de symboles,
lettres, chiffres, mots ou images et permettent essentiellement à un
utilisateur de saisir des caractères pour écrire du texte.
ASSEMBLAGE ET DEPANNAGE DES ORDINATEURS
By BABILA GISLAIN (ELECTRONICIEN)
Page 43
i) Principe de fonctionnement
D'une façon simplifiée, l'appui sur une touche envoie un code, appelé scan code, à
l'ordinateur le système d'exploitation associe ce code à un caractère, qui est par
exemple affiché à l'écran si l'utilisateur utilise un traitement de texte. Chaque touche est
un interrupteur, normalement en position ouverte. Lorsque qu'une touche est appuyée,
un signal électrique est envoyé vers le codeur, circuit électronique très simple qui
associe à chaque signal un code (par exemple le code ASCII de la touche).
ii) Disposition des touches
Le clavier du PC est en quelque sorte une combinaison entre le clavier d'une
machine à écrire et celui d'une calculette. Le clavier du PC comporte en outre des
touches spéciales, des touches de fonction. Il a été standardisé avec le temps.
Il existe de nombreuses dispositions des touches : AZERTY, QWERTY, QWERTZ,
Dvorak, BÉPO etc. Le principe fondamental consiste à placer les lettres les plus
fréquentes d’une langue sur les touches les plus accessibles du clavier.
ASSEMBLAGE ET DEPANNAGE DES ORDINATEURS
By BABILA GISLAIN (ELECTRONICIEN)
Page 44
iii) Clavier des compatibles PC
Le clavier AT(Atlas) étendu, de 104 à 109 touches (les touches F1 à F12 en haut du
clavier, et un pavé de flèches et un pavé de fonctions à droite du pavé qwerty ou azerty, à
gauche du pavé numérique) ; ainsi nous avons :
Clavier américain → 104 touches,
Claviers européens 105 touches (ajout d'une touche à droite de la touche Maj
gauche),
Clavier coréen → 106 touches (ajout de deux touches autour de la barre d'espace),
Clavier japonais 109 touches (ajout d'une touche sous la
touche Tab, d'une touche à droite de la touche Maj gauche, d'une
touche à gauche et de deux touches à droite de la barre d'espace).
ASSEMBLAGE ET DEPANNAGE DES ORDINATEURS
By BABILA GISLAIN (ELECTRONICIEN)
Page 45
2.2.4 Organisation des touches
Les touches du clavier peuvent être divisées en plusieurs groupes selon leur
fonction:
Touches de saisie (alphanumériques). Ces touches incluent les mêmes lettres,
chiffres, marques de ponctuation et symboles qu’une machine à écrire
traditionnelle.
Touches de contrôle : Ces touches sont utilisées seules ou associées
à d’autres touches pour effectuer certaines actions. Les touches de contrôle les
plus souvent utilisées sont CTRL, ALT, la touche Windows Image de la touche
Windows et ÉCHAP.
Touches de fonction : Les touches de fonction sont utilisées pour effectuer des
tâches spécifiques. Il s’agit des touches F1 à F12. La fonctionnalité de ces touches
varie d’un programme à l’autre.
Touches de navigation : Ces touches permettent de se déplacer dans des
documents ou des pages Web, et de modifier du texte. Elles incluent les touches
de direction Début, Fin, Page précédente, Page suivante, Suppr et Insertion.
1 / 23 100%

Chap4 les peripheriques de l'ordinateur

Telechargé par prosperbomba0
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !