TP 4 MICROCONTROLEURS PIC

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TP4: Introduction à MPLAB et programmation assembleur CRIEI AU:2015/2016
ISET GABES
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I. Objectifs :
Lobjectif de cette manipulation est de se familiariser avec l’environnement de développement (IDE)
MPLAB et comprendre la structure dun programme écrit en assembleur.
Dans La première partie du TP, on va présenter la structure d’un programme écrit en assembleur et
on décortiquera ses différentes parties.
La deuxième partie du TP consiste à :
Compiler le programme,
Chercher les erreurs et les corriger,
Suivre les registres et les différentes variables,
rifier le contenu des différentes moires.
II. Environnement logiciel
Pour réaliser cette manipulation on va utiliser l’environnement de veloppement (IDE) de MICROCHIP
« MPLAB ».
MPLAB est un environnement de développement qui contient tous les outils nécessaires à la mise au point
d'une application avec un cœur de microcontrôleur PIC.
Il contient un :
Editeur de texte interactif,
Compilateur assembleur (et C),
Simulateur.
TP 4
MICROCONTROLEURS PIC
INTRODUCTION A MPLAB
A.U 2015/2016 Sem 1
ISET DE GABES
CRIEI
ENSEIGNANT : M. TAYARI LASSAAD
CLASSE : CRIEI
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Partie A : Structure dun programme Assembleur
I. marrer un nouveau projet
Ouvrir MPLAB
Project
Project Wizard
Rien de particulier dans cette phase, cliquez sur suivant.
3. Choisissez le microcontrôleur que vous aller utiliser. Dans notre cas choisissez le PIC 16F84
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4. Choisissez le langage de programmation que vous aller utiliser. Dans notre cas on va
programmer en assembleur donc choisissez le MPASM Assembler.
5. Choisissez le Nom et l’emplacement du projet. De préférence, créez un nouveau dossier qui va
contenir tout vos projets.
Le nom du projet peut être différent du nom du dossier.
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6. Ajoutez les fichiers que vous allez utiliser dans votre projet
Dans notre cas ne rien choisir, on va ajouter les fichiers manuellement.
7. Terminez la création du projet
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8. Ajoutez un fichier
Bouton droit sur Source File, puis choisissez le fichier « TP1.asm »
II. Organisation dun fichier .ASM
Ouvrir Le fichier TP1 et cliquez n’importe à l’intérieur de ce fichier. Vous êtes à l’intérieur
dun simple traitement de texte. En bas, vous verrez un nuro de ligne et de colonne. C’est la
position actuelle de votre curseur.
1. Les commentaires
Un commentaire commence toujours par un « ; ».
Prenez l’habitude de toujours commenter vos programmes. Soyez r que dans 6 mois, vous
ne vous rappellerez plus ce que vous avez voulu faire, les commentaires vous seront alors dune
grande utilité si vous décidez de modifier votre programme.
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