debutez-dans-la-3d-avec-blender

Telechargé par Yann Foka
butez dans la 3D
avec Blender
Par aerodark
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Licence Creative Commons 6 2.0
Dernière mise à jour le 11/10/2012
Sommaire
2Sommaire ...........................................................................................................................................
3Lire aussi ............................................................................................................................................
5 Débutez dans la 3D avec Blender ......................................................................................................
6Partie 1 : Premiers pas... ....................................................................................................................
6Entrez dans l'univers 3D ! .................................................................................................................................................
6Qu'est-ce que la 3D ? ..................................................................................................................................................................................................
7Présentation et historique de Blender .........................................................................................................................................................................
11Installation de Blender ...............................................................................................................................................................................................
12En résumé .................................................................................................................................................................................................................
14Faisons connaissance avec l'interface ............................................................................................................................
14Présentation de Blender en vidéo .............................................................................................................................................................................
14Résumé de la vidéo ..................................................................................................................................................................................................
21Les vues ....................................................................................................................................................................................................................
22En résumé .................................................................................................................................................................................................................
22Les outils indispensables ................................................................................................................................................
23Le curseur 3D ............................................................................................................................................................................................................
26Les widgets ...............................................................................................................................................................................................................
27Le déplacement .........................................................................................................................................................................................................
28La rotation .................................................................................................................................................................................................................
30La mise à l'échelle .....................................................................................................................................................................................................
32Mode objet et mode édition .......................................................................................................................................................................................
32Mode objet .................................................................................................................................................................................................................
33Mode édition ..............................................................................................................................................................................................................
35Astuces de sélection .................................................................................................................................................................................................
37En résumé .................................................................................................................................................................................................................
39Générer le rendu d'une scène .........................................................................................................................................
39Le rendu ....................................................................................................................................................................................................................
41L'éclairage .................................................................................................................................................................................................................
43La caméra .................................................................................................................................................................................................................
44En résumé .................................................................................................................................................................................................................
45Bien travailler sur ses objets ...........................................................................................................................................
45Les modes d'affichage ..............................................................................................................................................................................................
48Orthonormée ou perspective ? ..................................................................................................................................................................................
50La boîte et le cercle de sélection ...............................................................................................................................................................................
54Le cercle de sélection ...............................................................................................................................................................................................
56Les calques ...............................................................................................................................................................................................................
56En résumé .................................................................................................................................................................................................................
57Modéliser une forme : la table .........................................................................................................................................
57Forme générale .........................................................................................................................................................................................................
59L'outil « extrude » ......................................................................................................................................................................................................
66Rendu et enregistrement ...........................................................................................................................................................................................
69En résumé .................................................................................................................................................................................................................
70TP : Créez votre première scène 3D ...............................................................................................................................
70« Loop cut », ça coupe ! ............................................................................................................................................................................................
77Les murs ...................................................................................................................................................................................................................
80Améliorations ............................................................................................................................................................................................................
81Partie 2 : Les bases ..........................................................................................................................
82Matériaux et textures (1/2) ..............................................................................................................................................
82Suzanne ....................................................................................................................................................................................................................
85Le menu ....................................................................................................................................................................................................................
88Les shaders ...............................................................................................................................................................................................................
92Transparence et miroir ..............................................................................................................................................................................................
96Un peu de fun avec Halo ! .........................................................................................................................................................................................
98En résumé .................................................................................................................................................................................................................
98Matériaux et textures (2/2) ..............................................................................................................................................
99Les textures ...............................................................................................................................................................................................................
109Le fond ....................................................................................................................................................................................................................
111Petit défi : un paysage spatial ..................................................................................................................................................................................
114En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
114Les meshes ...................................................................................................................................................................
115Présentation ............................................................................................................................................................................................................
119Origine .....................................................................................................................................................................................................................
120Du texte ! .................................................................................................................................................................................................................
123Lissage ....................................................................................................................................................................................................................
127En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
127Modélisation, encore et toujours ! .................................................................................................................................
128Bien se positionner ..................................................................................................................................................................................................
128Les Mesh Tools .......................................................................................................................................................................................................
134Spin et compagnie ..................................................................................................................................................................................................
141En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
142Éclairage .......................................................................................................................................................................
143Préambule ...............................................................................................................................................................................................................
144Point ........................................................................................................................................................................................................................
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145Sun ..........................................................................................................................................................................................................................
145Spot .........................................................................................................................................................................................................................
147Area .........................................................................................................................................................................................................................
148Hemi ........................................................................................................................................................................................................................
148La fonction Ambient Occlusion ................................................................................................................................................................................
151En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
152TP : Modéliser un petit personnage ..............................................................................................................................
153Préparation ..............................................................................................................................................................................................................
155En route ! .................................................................................................................................................................................................................
169Rendu ......................................................................................................................................................................................................................
171Partie 3 : Animation .........................................................................................................................
172Introduction à l'animation ..............................................................................................................................................
172Méthodes d'animation .............................................................................................................................................................................................
173Frames ....................................................................................................................................................................................................................
174Format de sortie ......................................................................................................................................................................................................
177En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
178Ikey / IPO Curves ..........................................................................................................................................................
178Insérer une clé .........................................................................................................................................................................................................
179Modifier les courbes ................................................................................................................................................................................................
182Des clés de partout ! ...............................................................................................................................................................................................
182En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
183Animer la caméra ..........................................................................................................................................................
183Travelling .................................................................................................................................................................................................................
185La contrainte Track To .............................................................................................................................................................................................
187Le Fly Mode .............................................................................................................................................................................................................
188En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
188Armatures ......................................................................................................................................................................
189Rigging ....................................................................................................................................................................................................................
193Skinning ..................................................................................................................................................................................................................
194Bones et compagnie ...............................................................................................................................................................................................
198En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
198TP : Animation d'un petit personnage ...........................................................................................................................
199Y'a un os ! ................................................................................................................................................................................................................
209Le skinning ..............................................................................................................................................................................................................
216Splash ! .........................................................................................................................................................................
216Amusons-nous avec les liquides .............................................................................................................................................................................
216Créons notre Domain… ...........................................................................................................................................................................................
218… puis remplissons-le .............................................................................................................................................................................................
222Quelques petites touches esthétiques ....................................................................................................................................................................
226En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
226Partie 4 : Techniques avancées ......................................................................................................
227Obtenir des matériaux réalistes ....................................................................................................................................
227Shaders ...................................................................................................................................................................................................................
230Combiner les textures .............................................................................................................................................................................................
235Le SubSurface Scattering, alias SSS ......................................................................................................................................................................
237En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
239Un éclairage complexe ..................................................................................................................................................
239Ce qui est à éviter ...................................................................................................................................................................................................
240Lampes ...................................................................................................................................................................................................................
243Ambient Occlusion ..................................................................................................................................................................................................
248Light Probes ............................................................................................................................................................................................................
252En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
252Soignez votre rendu avec les nodes .............................................................................................................................
253Notre premier réseau nodal .....................................................................................................................................................................................
257Des nodes bien utiles ..............................................................................................................................................................................................
263Cela ne s'arrête pas là ! ..........................................................................................................................................................................................
264En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
265UV Mapping ...................................................................................................................................................................
266Couture ....................................................................................................................................................................................................................
270Dépliage ..................................................................................................................................................................................................................
271Texture ou peinture ..................................................................................................................................................................................................
276En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
277Introduction au Game Blender ......................................................................................................................................
277Moteur physique ......................................................................................................................................................................................................
281Briques logiques ......................................................................................................................................................................................................
284Les quatre règles d'or ..............................................................................................................................................................................................
285En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
285TP : un mini jeu vidéo ....................................................................................................................................................
286Modélisation ............................................................................................................................................................................................................
290Environnement ........................................................................................................................................................................................................
292Navigation ...............................................................................................................................................................................................................
298Du réalisme dans vos scènes ! .....................................................................................................................................
298Composition ............................................................................................................................................................................................................
299Modélisation ............................................................................................................................................................................................................
302Texturage .................................................................................................................................................................................................................
304Éclairage & finitions .................................................................................................................................................................................................
309En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
309Le nouveau moteur de rendu Cycles ............................................................................................................................
310Qu'est-ce que c'est ? ...............................................................................................................................................................................................
Sommaire 3/332
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311Prise en main ...........................................................................................................................................................................................................
315Couleurs et lumières ...............................................................................................................................................................................................
321Environnement ........................................................................................................................................................................................................
323En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
324Partie 5 : Annexes ...........................................................................................................................
324Modifier l'apparence ......................................................................................................................................................
324Les fenêtres .............................................................................................................................................................................................................
327Raccourcis clavier .........................................................................................................................................................
327Navigation et sélection ............................................................................................................................................................................................
327Modélisation ............................................................................................................................................................................................................
327Autres ......................................................................................................................................................................................................................
328Et après ? ......................................................................................................................................................................
329Pratiquez .................................................................................................................................................................................................................
330Échangez ................................................................................................................................................................................................................
331Découvrez ...............................................................................................................................................................................................................
Lire aussi 4/332
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Débutez dans la 3D avec Blender
Par aerodark
Mise à jour : 11/10/2012
Difficulté : Facile Durée d'étude : 15 jours
Depuis quelques années maintenant, la 3D a envahi notre quotidien : au cinéma (effets spéciaux, cinéma d'animation) à la
télévision (publicité..), dans les jeux vidéo... elle est partout !
Mais alors, comment on fait de la 3D ?
Est-ce difficile, réservé aux professionnels ? Je peux en faire moi ?
Faut-il se procurer des logiciels à prix d'or ?
Contrairement à certaines idées rues, la 3D est accessible à tous, il vous faut seulement un cours pour vous guider pas à pas :
ce tutoriel est là pour ça !
Aucune connaissance en graphisme, dessin ou autre n'est requise ! On commence à partir de zéro .
Tout vous sera expliqué clairement, avec un vocabulaire compréhensible par tous, beaucoup d'exemples en images ainsi que des
petits travaux pratiques guidés lors desquels vous créerez vos premières images 3D .
Au cours de ce tutoriel, vous découvrirez les différents domaines de l'imagerie de synthèse : modélisation d'un objet, mise en
couleurs (matériaux et textures), éclairage, rendu, animation...tout cela avec un logiciel gratuit (et libre de surcroît) : Blender 3D.
Pas pour l'expérience 3D ? Suivez-moi !
Exemples de créations réalisées avec Blender
Ce cours vous plaît ?
Si vous avez aimé ce cours, vous pouvez retrouver le livre "Débutez dans la 3D avec Blender" en
vente sur le Site duro, en librairie et dans les boutiques en ligne. Vous y trouverez ce cours adapté
au format papier avec une série de chapitres idits.
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