
145Sun ..........................................................................................................................................................................................................................
145Spot .........................................................................................................................................................................................................................
147Area .........................................................................................................................................................................................................................
148Hemi ........................................................................................................................................................................................................................
148La fonction Ambient Occlusion ................................................................................................................................................................................
151En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
152TP : Modéliser un petit personnage ..............................................................................................................................
153Préparation ..............................................................................................................................................................................................................
155En route ! .................................................................................................................................................................................................................
169Rendu ......................................................................................................................................................................................................................
171Partie 3 : Animation .........................................................................................................................
172Introduction à l'animation ..............................................................................................................................................
172Méthodes d'animation .............................................................................................................................................................................................
173Frames ....................................................................................................................................................................................................................
174Format de sortie ......................................................................................................................................................................................................
177En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
178Ikey / IPO Curves ..........................................................................................................................................................
178Insérer une clé .........................................................................................................................................................................................................
179Modifier les courbes ................................................................................................................................................................................................
182Des clés de partout ! ...............................................................................................................................................................................................
182En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
183Animer la caméra ..........................................................................................................................................................
183Travelling .................................................................................................................................................................................................................
185La contrainte Track To .............................................................................................................................................................................................
187Le Fly Mode .............................................................................................................................................................................................................
188En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
188Armatures ......................................................................................................................................................................
189Rigging ....................................................................................................................................................................................................................
193Skinning ..................................................................................................................................................................................................................
194Bones et compagnie ...............................................................................................................................................................................................
198En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
198TP : Animation d'un petit personnage ...........................................................................................................................
199Y'a un os ! ................................................................................................................................................................................................................
209Le skinning ..............................................................................................................................................................................................................
216Splash ! .........................................................................................................................................................................
216Amusons-nous avec les liquides .............................................................................................................................................................................
216Créons notre Domain… ...........................................................................................................................................................................................
218… puis remplissons-le .............................................................................................................................................................................................
222Quelques petites touches esthétiques ....................................................................................................................................................................
226En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
226Partie 4 : Techniques avancées ......................................................................................................
227Obtenir des matériaux réalistes ....................................................................................................................................
227Shaders ...................................................................................................................................................................................................................
230Combiner les textures .............................................................................................................................................................................................
235Le SubSurface Scattering, alias SSS ......................................................................................................................................................................
237En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
239Un éclairage complexe ..................................................................................................................................................
239Ce qui est à éviter ...................................................................................................................................................................................................
240Lampes ...................................................................................................................................................................................................................
243Ambient Occlusion ..................................................................................................................................................................................................
248Light Probes ............................................................................................................................................................................................................
252En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
252Soignez votre rendu avec les nodes .............................................................................................................................
253Notre premier réseau nodal .....................................................................................................................................................................................
257Des nodes bien utiles ..............................................................................................................................................................................................
263Cela ne s'arrête pas là ! ..........................................................................................................................................................................................
264En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
265UV Mapping ...................................................................................................................................................................
266Couture ....................................................................................................................................................................................................................
270Dépliage ..................................................................................................................................................................................................................
271Texture ou peinture ..................................................................................................................................................................................................
276En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
277Introduction au Game Blender ......................................................................................................................................
277Moteur physique ......................................................................................................................................................................................................
281Briques logiques ......................................................................................................................................................................................................
284Les quatre règles d'or ..............................................................................................................................................................................................
285En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
285TP : un mini jeu vidéo ....................................................................................................................................................
286Modélisation ............................................................................................................................................................................................................
290Environnement ........................................................................................................................................................................................................
292Navigation ...............................................................................................................................................................................................................
298Du réalisme dans vos scènes ! .....................................................................................................................................
298Composition ............................................................................................................................................................................................................
299Modélisation ............................................................................................................................................................................................................
302Texturage .................................................................................................................................................................................................................
304Éclairage & finitions .................................................................................................................................................................................................
309En résumé ...............................................................................................................................................................................................................
309Le nouveau moteur de rendu Cycles ............................................................................................................................
310Qu'est-ce que c'est ? ...............................................................................................................................................................................................
Sommaire 3/332