51 متطلبات التدريب جهاز حاسب . برنامج سكراتش . مقدمة التدريب : المظاهر هى ضور أو رسومات تضاف للكائنات أو للمنصة وتمثل شكل الكائن أو خلفية المنصة ويمكن للكائن الواحد أن يحتوى على أكثر من مظهر بغرض التبديل فيما بينها ليظهر الكائن بحالة مختلفة عند تغيير مظهره عالوة على أن المظاهر المتغيرة تساعد على جعل الكائنات المتحركة أقرب إلى الواقع نظرا لتغير صورة الكائن وفقا لحركته . و بالنسبة للمنصة فيمكن أن نستخدم أكثر من خلفية واحدة بغرض تغيير المشهد المراد عرضع أو اإليحاء بانتقال المشهد إلى بيئة مختلفة . و إذا كانت المظاهر هى ما تراه عين المشاهد فاألصوات هى ما تسمعه أذنه ومما ال شك فيه بأن استخدامنا األكثر من حاسة واحدة يزيد من التركيز و االندماج مع المشهد المراد عرضه فنجد األلعاب االحترافية مثال تركز على جودة المؤثرات المرئية و الصوتية لتجعل اللعبة أكثر متعة و تشويقا و يوفر لنا برنامج سكراتش العديد من اللبنات التى تمكننا من توظيف الصوت و الصورة بما يجعل مشاريعنا أكثر تفاعال و إثارة . فى هذا التدريب سنقوم بعمل مشروع عن الحروف المتحركة فى اللة اإلنجليزية وهى ( )A , e , I , o , u ويهدف هذا المشروع إلى تعليم الطالب النطق الصحيح لهذه األحرف عبر االستماع إلى طريقة نطق كل حرف . 52 خطوات التدريب : أوال :التحكم فى مظاهر الكائنات : .1افتح مشروع جديد . .2أحذف كائن القط . .3أضيف كائن جديد من ملف صورة حيث اختار صورة الحرف األول كما يظهر فى الشكل 1 – 4 – 1ثن انقر على زر ( موافق ) .4من عالمة تبويب المظاهر انقر زر استيراد كما هو موضح فى الشكل 2 – 4 – 1 53 .5اختار الحرف التالى ،ثم أنقر على زر موافق . .6أكرر الخطوة السابقة حتى االنتهاء من إضافة األحرف المتبقية ،وتكون النتيجة مشابهة لما يظهر فى الشكل 3 -4-1 53 بعد إضافة الصور إلى الكائن ،سأتعرف فى الجدول التالى على بعض لبنات التحكم بمظهر الكائن مع ذكر وظيفة كل لبنة . لبنة التحكم وظيفتها تغيير المظهر الحالى إلى المظهر المحدد فى القائمة االنتقال إلى المظهر التالى تعيد رقم ترتيب المظهر المحدد حاليا عرض رسالة نصية لمدة زمنية محددة تغيير الحجم بمقدار معين جعل الكائن ظاهرا على منصة العرض إخفاء الكائن 54 ثانيا :تغيير خلفية المنصة : .1أحدد أيقونة المنصة من الئحة الكائنات . .2أختار عالمة التبويب الخلفيا فى منطقة التحكم كما فى الشمكل . 4-4-1 .3بنفس الطريقة المتبعة لتغيير مظاهر الكائنات يمكن تغيير خلفية المنصة عبر استييراد صورة من ملف مخزن مسبقا على الحاسب أو رسم خلفيةباستخدام محرر الرسم . ملحوظة : • يمكن إضافة أكثر من خلفية لمنصة العمل بحيث يتاح اختيار الخلفية المناسبة و التبديل بينها حسب الرغبة . • حذف أحد لخلفيات :أنقر على زر الحذف بجانب الخلفية المراد حذفها 54 ثالثا :التعامل مع األصوات : فى الخطوات التاليىة أقوم باستيراد ملفات األصوات لألحرف التى قمت بإضافتها : .1أقوم بتديد كائن الحروف . .2أنقر على عالمة التبويب األصوات كما يظهر فى الشكل . 5 – 4 – 1 .3انقر على زر استيراد لتظهعر نافذة تحديد الملف الصوتى . .4انتقل إلى المجلد الذى يحتوى على ملفا الصوت و أحدد ملف الصوت الخاص بالحرف ( )aكما يظهر فى الشكل 6 – 4 – 1ثم أنقر على زر موافق . .5أكرر الخطوة السابقة إلضافة أصوات بقية الحروف و بعد االنتهاء من إضافتها ينبغى أن تكون القائمة مشابهة للشكل 7 – 4 – 1 55 و فى الجدول التالى سأتعرف على اللبنات التى تمكننى من التعامل مع األصوات فى المقاطع البرمجية . لبنة الصوت وظيفتها تشغيل صوت محدد فى القائمة و االنتظار حتى اتهاءه ثم إمكما المقطع البرمجى تشغيل الصوت و االستمرار تغيير مستوى الصوت ( زيادة /نقصان ) حسب القيمة المعطاة إيقاف كل األصوات التى تعمل 56 رابعا الربط بين المظاهر و األصوات عبر مشروع الحروف المتحركة : يحتاد المشروع إلى حلقة الوصل بين المظاهر و األصوات وهو المقطع البرمجةى الذى أحصل عليه بإتالع الخطوات التالية : .1اسحب لبنة ( اعلم األخضر ) إلى منطقة المقاطع البرمجي .لجعل المقطع البرمجة يبدأ عند النقر على العلم األخضر . .2اسحب لبنة ( انتقل إلى المظهر ) و ألقيها أسفل لبنة العلم لعرض الحرف )(Aكأول حرف . .3اسحب لبنة ( كرر باستمرار ) و ألقيها أسفل اللبنة السابقة . .4اسحب لبنة شغل الصوت رقم المظهر و انتظر انتهاءه ) و ألقيها بداخل مربع التكرار . .5اسحب لبنة ( رقم المظهر ) و ألقيها فى مربع القائمة داخل اللبنة السابقة لتصبح اللبنة كما فى الشكل 8 – 4 – 1و ذلك لتشغيل الصوت المترافق مع المظهر الحالى . .6اسحب لبنة ( انتظر 1ثانية ) و ألقيها أسفل اللبنة السابقة ،ثم أغير مدة االنتظار إلى 3ثوانى . .7اسحب لبنة المظهر التالى و ألقيها أسفل اللبنة السابقى لكى يتم االنتقال إلى الحرف التالى .8أتأكد من أن المقطع البرمجى مشابه للكشل 9 – 4 – 1 .9أشغل المشروع بالضغط على أيقونة العلم األضخر . 56 جدول المهارات المهارة /درجة اإلتقان أتقن .1إنشاء كائن جيد من ملف صورة أو رسمة . .2إضافة مظهر جديد للكائن عن طريق رسمة أو باستخدام الصورة الجاهزة . تغيير صورة خلفية المنصة . .4إضافة مقطع صوت للكائن أو تسجيله . .5إنشاء مقطع برمجى للربط بين المظهر و الصوت 57 لم يتقن تمرينات س : 1حدد الخطأ فى المقطع البرمجى التالى ،وكيف يمكن تصحيحه ؟ الخطأ التصحيح س : 2أنشئ مشروعا جديدا يعرض عالمات التشكيل فى اللغة العربية ( الفتحة ،الكسرة ،الضمة ،التنوين ) مع نطق المسنى كل عالمة من هذه العالمات . 58