Telechargé par Mourad BENALI

المظاهر-و-الاصوات-حاسب-م3

publicité
51
‫‪ ‬متطلبات التدريب‬
‫‪ ‬جهاز حاسب ‪.‬‬
‫‪ ‬برنامج سكراتش ‪.‬‬
‫‪ ‬مقدمة التدريب ‪:‬‬
‫المظاهر هى ضور أو رسومات تضاف للكائنات أو للمنصة وتمثل شكل الكائن أو خلفية المنصة ويمكن للكائن‬
‫الواحد أن يحتوى على أكثر من مظهر بغرض التبديل فيما بينها ليظهر الكائن بحالة مختلفة عند تغيير مظهره‬
‫عالوة على أن المظاهر المتغيرة تساعد على جعل الكائنات المتحركة أقرب إلى الواقع نظرا لتغير صورة الكائن‬
‫وفقا لحركته ‪.‬‬
‫و بالنسبة للمنصة فيمكن أن نستخدم أكثر من خلفية واحدة بغرض تغيير المشهد المراد عرضع أو اإليحاء بانتقال‬
‫المشهد إلى بيئة مختلفة ‪.‬‬
‫و إذا كانت المظاهر هى ما تراه عين المشاهد فاألصوات هى ما تسمعه أذنه ومما ال شك فيه بأن استخدامنا‬
‫األكثر من حاسة واحدة يزيد من التركيز و االندماج مع المشهد المراد عرضه فنجد األلعاب االحترافية مثال‬
‫تركز على جودة المؤثرات المرئية و الصوتية لتجعل اللعبة أكثر متعة و تشويقا و يوفر لنا برنامج سكراتش‬
‫العديد من اللبنات التى تمكننا من توظيف الصوت و الصورة بما يجعل مشاريعنا أكثر تفاعال و إثارة ‪.‬‬
‫فى هذا التدريب سنقوم بعمل مشروع عن الحروف المتحركة فى اللة اإلنجليزية وهى ( ‪)A , e , I , o , u‬‬
‫ويهدف هذا المشروع إلى تعليم الطالب النطق الصحيح لهذه األحرف عبر االستماع إلى طريقة نطق كل حرف ‪.‬‬
‫‪52‬‬
‫‪ ‬خطوات التدريب ‪:‬‬
‫أوال ‪ :‬التحكم فى مظاهر الكائنات ‪:‬‬
‫‪ .1‬افتح مشروع جديد ‪.‬‬
‫‪ .2‬أحذف كائن القط ‪.‬‬
‫‪ .3‬أضيف كائن جديد من ملف صورة حيث اختار صورة الحرف األول كما يظهر فى الشكل ‪ 1 – 4 – 1‬ثن‬
‫انقر على زر ( موافق )‬
‫‪ .4‬من عالمة تبويب المظاهر انقر زر استيراد كما هو موضح فى الشكل ‪2 – 4 – 1‬‬
‫‪53‬‬
‫‪ .5‬اختار الحرف التالى ‪ ،‬ثم أنقر على زر موافق ‪.‬‬
‫‪ .6‬أكرر الخطوة السابقة حتى االنتهاء من إضافة األحرف المتبقية ‪ ،‬وتكون النتيجة مشابهة لما يظهر فى الشكل‬
‫‪3 -4-1‬‬
‫‪53‬‬
‫بعد إضافة الصور إلى الكائن ‪ ،‬سأتعرف فى الجدول التالى على بعض لبنات التحكم بمظهر الكائن مع ذكر‬
‫وظيفة كل لبنة ‪.‬‬
‫لبنة التحكم‬
‫وظيفتها‬
‫تغيير المظهر الحالى إلى المظهر المحدد فى القائمة‬
‫االنتقال إلى المظهر التالى‬
‫تعيد رقم ترتيب المظهر المحدد حاليا‬
‫عرض رسالة نصية لمدة زمنية محددة‬
‫تغيير الحجم بمقدار معين‬
‫جعل الكائن ظاهرا على منصة العرض‬
‫إخفاء الكائن‬
‫‪54‬‬
‫‪ ‬ثانيا ‪ :‬تغيير خلفية المنصة ‪:‬‬
‫‪ .1‬أحدد أيقونة المنصة من الئحة الكائنات ‪.‬‬
‫‪ .2‬أختار عالمة التبويب الخلفيا فى منطقة التحكم كما فى الشمكل ‪. 4-4-1‬‬
‫‪ .3‬بنفس الطريقة المتبعة لتغيير مظاهر الكائنات يمكن تغيير خلفية المنصة عبر‬
‫استييراد صورة من ملف مخزن مسبقا على الحاسب أو رسم خلفيةباستخدام‬
‫محرر الرسم ‪.‬‬
‫ملحوظة ‪:‬‬
‫• يمكن إضافة أكثر من خلفية لمنصة العمل بحيث يتاح اختيار الخلفية المناسبة‬
‫و التبديل بينها حسب الرغبة ‪.‬‬
‫• حذف أحد لخلفيات ‪ :‬أنقر على زر الحذف بجانب الخلفية المراد حذفها‬
‫‪54‬‬
‫‪ ‬ثالثا ‪ :‬التعامل مع األصوات ‪:‬‬
‫فى الخطوات التاليىة أقوم باستيراد ملفات األصوات لألحرف التى قمت‬
‫بإضافتها ‪:‬‬
‫‪ .1‬أقوم بتديد كائن الحروف ‪.‬‬
‫‪ .2‬أنقر على عالمة التبويب األصوات كما يظهر فى الشكل ‪. 5 – 4 – 1‬‬
‫‪ .3‬انقر على زر استيراد لتظهعر نافذة تحديد الملف الصوتى ‪.‬‬
‫‪ .4‬انتقل إلى المجلد الذى يحتوى على ملفا الصوت و أحدد ملف الصوت‬
‫الخاص بالحرف ( ‪ )a‬كما يظهر فى الشكل ‪ 6 – 4 – 1‬ثم أنقر على زر‬
‫موافق ‪.‬‬
‫‪ .5‬أكرر الخطوة السابقة إلضافة أصوات بقية الحروف و بعد االنتهاء من‬
‫إضافتها ينبغى أن تكون القائمة مشابهة للشكل ‪7 – 4 – 1‬‬
‫‪55‬‬
‫و فى الجدول التالى سأتعرف على اللبنات التى تمكننى من التعامل مع األصوات فى المقاطع البرمجية ‪.‬‬
‫لبنة الصوت‬
‫وظيفتها‬
‫تشغيل صوت محدد فى القائمة و االنتظار حتى اتهاءه ثم إمكما المقطع البرمجى‬
‫تشغيل الصوت و االستمرار‬
‫تغيير مستوى الصوت ( زيادة ‪ /‬نقصان ) حسب القيمة المعطاة‬
‫إيقاف كل األصوات التى تعمل‬
‫‪56‬‬
‫‪ ‬رابعا الربط بين المظاهر و األصوات عبر مشروع الحروف المتحركة ‪:‬‬
‫يحتاد المشروع إلى حلقة الوصل بين المظاهر و األصوات وهو المقطع البرمجةى الذى‬
‫أحصل عليه بإتالع الخطوات التالية ‪:‬‬
‫‪ .1‬اسحب لبنة ( اعلم األخضر ) إلى منطقة المقاطع البرمجي ‪ .‬لجعل المقطع البرمجة‬
‫يبدأ عند النقر على العلم األخضر ‪.‬‬
‫‪ .2‬اسحب لبنة ( انتقل إلى المظهر ) و ألقيها أسفل لبنة العلم لعرض الحرف )‪(A‬كأول‬
‫حرف ‪.‬‬
‫‪ .3‬اسحب لبنة ( كرر باستمرار ) و ألقيها أسفل اللبنة السابقة ‪.‬‬
‫‪ .4‬اسحب لبنة شغل الصوت رقم المظهر و انتظر انتهاءه ) و ألقيها بداخل مربع التكرار‬
‫‪.‬‬
‫‪ .5‬اسحب لبنة ( رقم المظهر ) و ألقيها فى مربع القائمة داخل اللبنة السابقة لتصبح اللبنة‬
‫كما فى الشكل ‪ 8 – 4 – 1‬و ذلك لتشغيل الصوت المترافق مع المظهر الحالى ‪.‬‬
‫‪ .6‬اسحب لبنة ( انتظر ‪ 1‬ثانية ) و ألقيها أسفل اللبنة السابقة ‪ ،‬ثم أغير مدة االنتظار إلى‬
‫‪ 3‬ثوانى ‪.‬‬
‫‪ .7‬اسحب لبنة المظهر التالى و ألقيها أسفل اللبنة السابقى لكى يتم االنتقال إلى الحرف‬
‫التالى‬
‫‪ .8‬أتأكد من أن المقطع البرمجى مشابه للكشل ‪9 – 4 – 1‬‬
‫‪ .9‬أشغل المشروع بالضغط على أيقونة العلم األضخر ‪.‬‬
‫‪56‬‬
‫جدول المهارات‬
‫المهارة ‪ /‬درجة اإلتقان‬
‫أتقن‬
‫‪ .1‬إنشاء كائن جيد من ملف صورة أو رسمة ‪.‬‬
‫‪ .2‬إضافة مظهر جديد للكائن عن طريق رسمة أو‬
‫باستخدام الصورة الجاهزة ‪.‬‬
‫تغيير صورة خلفية المنصة ‪.‬‬
‫‪ .4‬إضافة مقطع صوت للكائن أو تسجيله ‪.‬‬
‫‪ .5‬إنشاء مقطع برمجى للربط بين المظهر و الصوت‬
‫‪57‬‬
‫لم يتقن‬
‫تمرينات‬
‫س‪ : 1‬حدد الخطأ فى المقطع البرمجى التالى ‪ ،‬وكيف يمكن تصحيحه ؟‬
‫الخطأ‬
‫التصحيح‬
‫س‪ : 2‬أنشئ مشروعا جديدا يعرض عالمات التشكيل فى اللغة العربية ( الفتحة ‪ ،‬الكسرة ‪ ،‬الضمة ‪ ،‬التنوين )‬
‫مع نطق المسنى كل عالمة من هذه العالمات ‪.‬‬
‫‪58‬‬
Téléchargement