1- Comment vérifier programmatiquement le nombre d’éléments dans le_wagon_team? le_wagon_team = [ {'nom': 'ben', 'age': 31, 'pays': 'france', 'passions': ['coding', 'cyclisme']}, {'nom': 'quinn', 'age': 26, 'pays': 'irlande', 'passions': ['ski']}, {'nom': 'sasha', 'age': 24, 'pays': 'liban', 'passions': ['sports']}, {'nom': 'alex', 'age': 28, 'pays': 'madagascar', 'passions': []} ] Question # Afficher le nombre d'éléments à l'intérieur de `le_wagon_team` ci-dessous. console.log(le_wagon_team.length); 4 # Vous pouvez répondre avec le langage de programmation de votre choix. 2- Comment afficher l’âge de ben ? le_wagon_team = [ {'nom': 'ben', 'age': 31, 'pays': 'france', 'passions': ['coding', 'cyclisme']}, {'nom': 'quinn', 'age': 26, 'pays': 'irlande', 'passions': ['ski']}, {'nom': 'sasha', 'age': 24, 'pays': 'liban', 'passions': ['sports']}, {'nom': 'alex', 'age': 28, 'pays': 'madagascar', 'passions': []} ] Question # Affichez l'âge de Ben (indice : le premier élément de `le_wagon_team`) ci-dessous. console.log(le_wagon_team[0].age); 31 # Vous pouvez répondre avec le langage de programmation de votre choix. 3- Programmation le_wagon_team = [ {'nom': 'ben', 'age': 31, 'pays': 'france', 'passions': ['coding', 'cyclisme']}, {'nom': 'quinn', 'age': 26, 'pays': 'irlande', 'passions': ['ski']}, {'nom': 'sasha', 'age': 24, 'pays': 'liban', 'passions': ['sports']}, {'nom': 'alex', 'age': 28, 'pays': 'madagascar', 'passions': []} ] Question Comment ajouter un nouveau membre de l’équipe à le_wagon_team ? Voici les détails du nouveau membre: Rebecca 27 ans Espagnole Aime voyager # Ajoutez Rebecca à `le_wagon_team` ci-dessous le_wagon_team.push ("rebecca", 27,"espagnole", "aime voyager"); # Vous pouvez répondre avec le langage de programmation de votre choix. 4- Programmation Considérant un nombre entier, définissez une fonction qui prend chaque nombre entre 1 et le nombre entier donné et : affiche Pizza si le nombre est divisible par 3 affiche Time si le nombre est divisible par 5 affiche PizzaTime si le nombre est divisible par 3 et par 5 sinon, le nombre s’affiche. Par exemple: # Executer le programme de 1 à 15 pizza_time(15) # résultat attendu 1 2 Pizza 4 Time Pizza 7 8 Pizza Time 11 Pizza 13 14 PizzaTime Question # Vous pouvez répondre avec le langage de programmation de votre choix. def pizza_time(number): # Codez le reste de la fonction ci-dessous var x = 1 while (x <= 15) { if (x % 5 == 0 && x % 3 == 0){ console.log("PizzaTime"); } else if (x % 3 == 0) { console.log("Pizza"); x ++; } else if (x % 5 == 0) { console.log("Time"); x ++; } else {console.log(+x); x ++; } } # Test 5- OOP class Car(): def __init__(self, brand, color): self.brand = brand self.color = color self.engine_started = False def start_engine(self): self.engine_started = True def stop_engine(self): self.engine_started = False a- Avec le code ci-dessus, comment instancier une nouvelle voiture (ferrari rouge), et la stocker dans une variable appelée ferrari ? b- Comment faire démarrer la voiture (en utilisant votre variable ferrari) et vérifier que la voiture est démarrée ? # Vous pouvez répondre avec le langage de programmation de votre choix. class Car { constructor(brand, color, engine) { this.brand = brand; this.color = color; this.engine_started = false; } } # Instancer une nouvelle voiture let ferrari = new Car("ferrari", "rouge", "false"); # Démarrez la voiture # Affichez la valeur de `engine_started` console.log(ferrari.engine_started); #Test 6- OOP Comment ajouter une méthode pour changer la couleur d’une voiture à l’intérieur de la classe car ? # Vous pouvez répondre avec le langage de programmation de votre choix. class Car(): def __init__(self, brand, color): self.brand = brand self.color = color self.engine_started = False def start_engine(self): self.engine_started = True def stop_engine(self): self.engine_started = False # Ajoutez une méthode ci-dessous pour changer la couleur d'une voiture # Instanciez une voiture rouge et changez-la en bleue