Telechargé par Amine Benichou

Atelier1 2AC

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Programmation Scratch
Ateliers : Niveau: 2AC
Animer un lutin
Préparation de la scène
1. Lancer SCRATCH ;
2. Supprimer le lutin « Cat » ;
3. Choisir l’arrière-plan Arctic de la catégorie dehors ;
4. Choisir les lutins, catégorie animaux : Penguin, Bear walking et Toucan ;
5. Renommer le lutin « Bear-walking » en « ours », réduire sa taille à 65 puis le
déplacer à gauche de la scène ;
6. Réduire la taille du lutin « Penguin » à 60, déplacer le à droite de la scène puis
changer sa direction vers la gauche ;
7. Réduire la taille du lutin Toucan à 50 puis le déplacer en haut à gauche de la scène ;
Code : Déplacer les trois lutins dans la scène
Fixer la position à (x : -142, y : -112)
Avancer de 10 pas
Changer le costume dans chaque pas
Instructions répétées indéfiniment
Tourner si le bord de la scène est atteint
Fixer la position à (x : 190, y : 15)
Avancer de 10 pas
Instructions répétées indéfiniment
Changer le costume dans chaque pas
Tourner si le bord de la scène est atteint
Fixer la position à (x : - 194, y : 154)
Avancer de 10 pas
Instructions répétées 40 fois puis
cacher
Changer le costume dans chaque pas
Tourner si le bord de la scène est atteint
• Jouer le son « Tropical Birds » dans la scène.
• Sauvegarder le projet sous le nom « Atelier 1 ».
• Déposer le fichier scratch sur la plateforme
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