Programmation Scratch Ateliers : Niveau: 2AC Animer un lutin Préparation de la scène 1. Lancer SCRATCH ; 2. Supprimer le lutin « Cat » ; 3. Choisir l’arrière-plan Arctic de la catégorie dehors ; 4. Choisir les lutins, catégorie animaux : Penguin, Bear walking et Toucan ; 5. Renommer le lutin « Bear-walking » en « ours », réduire sa taille à 65 puis le déplacer à gauche de la scène ; 6. Réduire la taille du lutin « Penguin » à 60, déplacer le à droite de la scène puis changer sa direction vers la gauche ; 7. Réduire la taille du lutin Toucan à 50 puis le déplacer en haut à gauche de la scène ; Code : Déplacer les trois lutins dans la scène Fixer la position à (x : -142, y : -112) Avancer de 10 pas Changer le costume dans chaque pas Instructions répétées indéfiniment Tourner si le bord de la scène est atteint Fixer la position à (x : 190, y : 15) Avancer de 10 pas Instructions répétées indéfiniment Changer le costume dans chaque pas Tourner si le bord de la scène est atteint Fixer la position à (x : - 194, y : 154) Avancer de 10 pas Instructions répétées 40 fois puis cacher Changer le costume dans chaque pas Tourner si le bord de la scène est atteint • Jouer le son « Tropical Birds » dans la scène. • Sauvegarder le projet sous le nom « Atelier 1 ». • Déposer le fichier scratch sur la plateforme