Telechargé par Nathalie Roger

6S5A1DR-Programmer-avec-roboprog

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Séquence 5
Comment programmer un déplacement ?
Activité 1
Début de la programmation - Roboprog
Technologie
Sixième
Document ressources
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I. LANCEMENT ET CONFIGURATION DU PROGRAMME :
1. Cliquer deux fois sur l'icône
du bureau pour lancer le programme Robotprog.
2. Dans le menu Fenêtre,
sélectionner Fenêtre
exécution afin de faire
apparaître le terrain
d'évolution du robot.
3. Diminuer au maximum la
taille de la fenêtre Exécution
et faites en sorte que votre
écran ait l'apparence cicontre :
II. PRÉSENTATION DU LOGICIEL :
Dans la fenêtre Programme, cliquer sur Objectif.
Cliquer sur Présentation, lire le texte écrit à droite et compléter la fiche d’activité. Pour faire défiler le texte et
répondre à toutes les questions cliquer sur les flèches en bas de la fenêtre.
Séquence 5
Comment programmer un déplacement ?
Activité 1
Début de la programmation - Roboprog
Technologie
Sixième
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III. PRISE EN MAIN DU LOGICIEL :
Pour programmer votre robot, vous disposez de la fenêtre Outils (si elle disparaît, il faut cliquer sur le menu
Fenêtre puis Palette de programmation) qui contient tous les blocs nécessaires à la réalisation de vos
organigrammes. Pour utiliser un bloc, il suffit de double-cliquer dessus, puis de cliquer dans la fenêtre
Programme à l'endroit où vous voulez le placer.
Pour l'effacer, il suffit de cliquer sur la gomme, puis sur le bloc à effacer.
- Essayer de placer deux ou trois blocs dans la fenêtre programme puis de les effacer.
IV. PREMIER PROGRAMME :
1. Faire faire un demi-tour au robot.
A la fin de l'exécution, le robot doit
occuper la même case qu'au début
et doit être dirigé vers la direction
opposée à celle du début. Dans la fenêtre programme, sélectionnez Faire un demi-tour dans le menu
déroulant.
2. Reproduire ensuite le programme présenté à droite.
3. Cliquer ensuite sur le bouton
message
. Si l'organigramme est correctement réalisé, le
apparaîtra dans la fenêtre.
4. Dans la fenêtre Exécution, cliquer sur le bouton Init puis sur celui sur lequel figure
le petit robot qui avance. Le programme s'exécute. Le robot tourne deux fois sur luimême et saute de joie car il a réussi son demi-tour.
Enregistrer votre programme sous le nom "nom + prénom + demitour" dans votre
dossier personnel.
5. Pour faire réapparaître la fenêtre Outils, cliquer n'importe où dans la fenêtre Programme.
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Technologie
Sixième
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IV EXERCICES :
1. Faire faire au robot le tour de sa maison comme sur le dessin ci-contre :
Construire l'organigramme en utilisant seulement pour l'instant des blocs TD et A.
Un conseil : commencez par écrire sur un brouillon la liste des actions : A / A / ...
Si l’organigramme est trop long le continuer à droite et relier les deux parties avec
l’outil Liaison :
Quand votre programme correspond à l’objectif, l’enregistrer sous le nom "nom + prénom + tour maison"
dans ton dossier personnel.
Dessiner ton organigramme sur la fiche activité.
Attention, ça se complique :
Pour les exercices suivants, il faut utiliser le bloc test, représenté par le symbole : (N=Non et O=Oui).
Ce bloc test peut contenir les questions suivantes :
• MurADroite (Y a-t-il un mur à droite ?)
• MurAGauche (Y a-t-il un mur à gauche ?)
• MurEnFace (Y a-t-il un mur en face ?)
Pour relier ce bloc à un autre, tu devra utiliser le symbole
de la fenêtre Outils
2. S'approcher le plus possible du mur "EST" et s'arrêter :
Il ne faut pas compter les cases comme précédemment : le robot
doit d'abord tester s'il a un mur en face, et s'il n'a pas un mur en
face, il avance. S'il a un mur en face, il est arrivé, il finit son
programme.
Recopier le programme de
droite et le tester.
3. Aller au mur "EST" et revenir :
Utiliser bien sûr le programme précédent ainsi que celui
du demi-tour.
Il faut juste modifier
la branche droite du
programme.
Recopier le programme de droite.
Le tester.
Le robot ne fait pas demi-tour, modifier ce programme
(une seule case à modifier) pour que le robot réalise le
bon parcours.
Quand votre programme correspond, l’enregistrer sous
le nom "nom + prénom + aller au mur et revenir" dans le dossier « restitution de devoir » puis « technologie ».
Faire la dernière question de la fiche d’activité.
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