LED clignotante
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A. Objectif:
Dans ce projet on se propose de piloter une LED avec une carte Arduino UNO et de la
faire clignoter à une vitesse d'un clignotement par seconde.
B. Matériel utilisés :
une carte Arduino UNO.
Un câble USB .
une diode LED (Ø5mm).
une résistance de 330Ω ou bien 220Ω
Une breadboard.
Un ensemble de fils et straps flexibles M/M
C. Définitions:
1. Qu'est-ce qu'une LED ?
Une LED est une diode qui émet de la lumière. Comme toute diode elle comporte
une anode (borne +) qui est la patte la plus longue et une cathode (borne -) qui est
la patte la plus courte.
Pour qu'une LED s'allume il faut obligatoirement relier sa patte - à la borne - de
l'alimentation et sa patte + à la borne + de l'alimentation. Si la LED est branchée à
l'envers elle ne s'allumera pas (le courant ne la traversera pas).
De plus elle ne doit pas être traversée par un courant trop fort, c'est pour cela qu'il
est indispensable de brancher une résistance de 330 $\Omega$ en série avec la
LED. On notera qu'une résistance n'a pas de sens de branchement.
LED clignotante
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2. Plaque de prototypage:
Pour réaliser le montage on utilise une breadboard ou plaque de prototypage
qui permet de concevoir des circuits électroniques sans faire de soudure.
Tous les trous qui figurent sur la plaque sont autant de connecteurs dans
lesquels il est possible de placer les pattes des composants électroniques.
Sur les bords en haut et en bas les 24 connecteurs de la ligne noire sont reliés
entre eux. Dans chacune des deux lignes rouges les 12 connecteurs sont
également reliés.
Dans la zone centrale les groupes verticaux de 6 connecteurs sont reliés
ensemble, en revanche il n'y a aucune liaison entre les colonnes et il n'y a pas
non plus de liaison entre les deux moitiés de la plaque.
LED clignotante
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D. Exécution :
1. Montage électronique de la LED:
Le branchement de la LED avec la résistance en série est réalisé comme illustré ci-
dessous:
La borne + de la LED (patte longue) est en position g1 et la borne - (patte courte) est
reliée à une patte de la résistance, l'autre patte de la résistance arrive sur un connecteur
de la ligne noire qui sera utilisée comme ligne de masse.
Pour terminer, il reste à relier l'ensemble à la carte Arduino. La ligne de masse de la
plaque de prototypage est reliée à une des bornes GND de la carte (GND est une borne -
ou borne de masse). La borne + de la LED est reliée à la borne numérique (digital)
numéro 2 de la carte.
2. Programmation:
LED clignotante
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Pour assurer le pilotage du montage électronique, il faut écrire un programme avec un
logiciel spécial dédié à la plateforme Arduino. Ce logiciel se présente comme un simple
éditeur de texte dans lequel on entre les instructions.
Les deux boutons circulaires en haut à gauche sont essentiels. Le premier sert à vérifier
que le programme ne comporte pas d'erreur de syntaxe en le compilant.
En effet le texte du programme ne peut pas être exécuté directement par le
microprocesseur de la carte Arduino. La phase de compilation consiste à traduire le texte
du programme en ce qu'on appelle le langage machine qui est directement exécutable par
le microprocesseur.
Pour que la compilation aboutisse il faut que le texte du programme ne comporte aucune
erreur de syntaxe. Cela nécessite de respecter rigoureusement les noms des instructions,
l'emploi des parenthèses, des accolades et des crochets ainsi que des virgules et points-
virgules.
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Une fois la compilation réussie il reste à transférer le programme compilé dans la
mémoire du microcontrôleur de la carte Arduino. Cette tâche est réalisée avec le second
bouton. Il faut au préalable relier la carte Arduino à une prise USB de l'ordinateur.
3. Explications du programme:
Le code du programme:
Le programme qui permet de piloter le montage est le suivant :
Les fonctions du code: le code est composé de deux fonctions :
La première fonction est définie par :
Son nom est setup. Le mot clé void indique que la fonction ne retourne pas de résultat.
Le corps de la fonction est constitué d'une seule instruction qui règle la borne numérique
numéro 2 de la carte Arduino en mode sortie (OUTPUT), c'est à dire qu'il sera possible
de programmer sur cette borne l'absence (0V) ou la présence (+5V) de courant.
La fonction setup est automatiquement exécutée une seule fois lorsque le programme
demarre.
C'est dans cette fonction qu'il faut mettre toutes les initialisations nécessaires au
fonctionnnement du programme.
La seconde fonction est définie par :
void setup (){
pinMode (2,OUTPUT);
void setup(){
pinMode(2,OUTPUT);
}
Void loop (){
digitalWrite(2,HIGH);
delay (1000);
digitalWrite (2,LOW);
delay(1000);
}
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