
Architecture des Ordinateurs - Module 1 : Généralités
2015-2016 Formateur. Cyriaque NASCIMENTO Tel. 95 36 58 36 email : alcycy@yahoo.fr
L’unité d’entrée : Elle est constituée de tous les dispositifs servant à prélever les
instructions et les données de l’extérieur de l’ordinateur que ce dernier stocke dans la
mémoire (flèche 2).
La mémoire centrale : Elle a pour rôle de conserver les instructions (formant un
programme) et les données (dont le processus a besoin) reçues de l’unité d’entrée. Elle
emmagasine les résultats des opérations arithmétiques ou logiques envoyés par l’UAL (flèche
8). De plus, c’est elle qui envoie l’information à l’unité de sortie (flèche 9).
L’unité de commande : elle dirige les opérations de toutes les unités en fournissant
les signaux de synchronisation et de commande (flèches 1, 3, 5 et 7). Elle va chercher dans la
mémoire les instructions une à la fois et l’interprète (flèche 4). Elle génère ensuite les signaux
nécessaires à l’exécution de l’instruction (flèches 1, 3, 5 et 7).
L’unité arithmétique et logique (UAL) : C’est la partie de l’ordinateur où sont
effectuées toutes les opérations arithmétiques et où sont prises toutes les décisions logiques,
dont les résultats sont envoyés à la mémoire (flèche 8).
L’unité de sortie : Elle regroupe les éléments que l’on a prévu pour transférer les
informations de l’ordinateur vers le monde extérieur. L’unité de sortie prélève dans la
mémoire des données et les affiche, les imprime ou les fournit à l’opérateur ou à d’autres
appareils (flèche 9).
N.B : L’unité centrale de traitement (UCT) : c’est l’association de l’UAL et de l’unité de
commande. On l’appelle UCT ou CPU (Central Processing Unit) ou processeur.
3.2.2 Organisation logicielle d’un système informatique (Software)
Le logiciel constitue l'ensemble des programmes nécessaires au fonctionnement d'un système
informatique. Dans la famille des logiciels, on trouve le système d’exploitation (MS DOS,
WINDOWS, LINUX, UNIX, MAC OS, …), des logiciels d'application qui sont spécifiques à
la résolution des problèmes de l'utilisateur (progiciel, tableur, traitement de texte, grapheur,
etc.), mais aussi des logiciels d'enseignement ou didacticiels, des logiciels de jeu ou ludiciel,
etc.
3.3 Les différents types d’architectures d’un système informatique
3.3.1 L’architecture centralisée
L’architecture centralisée se caractérise par un regroupement de moyens informatiques sur un
site central. Les utilisateurs ne disposent d’aucun matériel informatique. Les données sont
acheminées par des moyens manuels vers l’ordinateur central ou la salle informatique, seul
lieu de traitement, de stockage des informations.
3.3.2 L’architecture distribuée
Elle est constituée d’un ordinateur central sur lequel sont stockés tous les logiciels et toutes
les données traitées (logiciels centralisés de paye, de facturation, de comptabilité…) et des
terminaux. Les utilisateurs disposent uniquement de terminaux (clavier, écran, imprimante
légère)