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1-Introduction Algorithmique-2020

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École Supérieure de Technologie Salé
Chapitre 1 :
Introduction à
l’algorithmique
2019-2020
[email protected]
A. Lasfar
1
Objectifs
●
●
●
●
●
●
A. Lasfar
Définition de l’algorithme
Qu’est ce qu’une variable?
Qu’est ce qu’un type ?
Qu’est ce qu’une expression?
Qu’est ce qu’une affectation?
Lecture et écriture
2
1
La résolution informatique
d'un problème
algorithme
problème
programme
A. Lasfar
3
La résolution informatique
d'un problème
énoncé
d'un problème
Résultats
Expression de sa
réalisation
Exécution du programme
(ALGORITHME)
Programmation
Transformation
en binaire éxécutable
à l’aide d’un langage
Programme objet
Programme source
Compilation
A. Lasfar
4
2
Qu’est-ce qu’un algorithme
Données
●
Algorithme
Résultats
Un algorithme est la description, dans un
langage universel (pseudo-langage), des
opérations nécessaires pour résoudre un
problème
A. Lasfar
5
Notion de pseudo langage
●
●
L'avantage du pseudo-langage est qu'il
permet d'écrire tout algorithme de façon
formelle.
La phase de programmation se trouvera
nécessairement allégée, puisqu'elle se
résumera à adapter l'ensemble des
opérations décrites aux spécificités du
langage utilisé.
A. Lasfar
6
3
Élaboration d’un algorithme
Quatre phases principales:
1.
2.
3.
4.
Analyse du problème
Expression d'une solution en langage
courant
Expression d'une solution en pseudolangage
Tests et Vérification de l'adéquation de la
solution
A. Lasfar
7
Structure d’un algorithme
Elle est composée d’un entête et d’un
corps
L’entête spécifie:
§
Le nom de l’algorithme (Nom)
§
Son utilité (But)
§
Quelle sont les données « en entrée », c’est-àdire les éléments qui sont indispensable à son bon
fonctionnement (Entrée)
§
Quelles sont les données en « sortie », c’est-àdire
les
éléments
calculés,
produits
par
l’algorithme (Sortie:)
A. Lasfar
8
4
Structure d’un algorithme
●
Le corps est composé:
§
§
§
du mot clés début
D’une suite d’instructions
Du mot clés fin
A. Lasfar
9
Structure d’un algorithme
●
●
●
Instruction est l’expression dans un pseudocode ou dans un langage de programmation
d ’un ordre fourni à la machine.
Les instructions manipulent des objets.
Chaque objet possède trois qualificatifs :
identificateur, type et une valeur
A. Lasfar
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5
Formalisme
Exemple de code :
Noms: addDeuxEntiers
But : additionner deux entiers a et b et mettre le
résultat dans c
Entrée: a,b : entiers
Sortie: c : entiers
Début
Cßa+b
fin
A. Lasfar
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6
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