
• Définition, origine, historique et intérêt du multimédia 
• les applications du multimédia 
• la norme MPC 
• le son et le traitement numérique 
• la compression du son numérique 
• la modélisation informatique de l'image 
• la caractérisation de l'image 
• la compression de l'image 
• la vidéo analogique et la vidéo numérique 
• la compression de la vidéo 
• les différents formats de vidéo. 
• Perception visuelle et SHV (RGB et SV) 
 
EC 2 : Mathématiques pour le multimédia 
Contenu 
• Généralités sur les groupes, anneaux, corps 
• Théorème de Lagrange, Action d'un groupe sur un ensemble, stabilisateur et orbite 
• Méthodes numériques et calcul scientifiques 
• Méthodes numériques et équations différentielles 
• Les groupes symétriques (permutation, cycle de Sn) 
• Arithmétiques (groupes cycliques, idéaux de l'anneau Z) 
• Géométrie (groupes orthogonaux et isométries) 
 
EC 3: Physique pour le multimédia 
Contenu 
Chapitre  0 :  Rappels  (les  unités  en  physique,  calcul  d’incertitude,  les  notations  scientifiques, 
échelle logarithmique, les lois de Newton, etc.) 
Chapitre 1 : Généralités sur les  ondes (onde électromagnétique, onde mécanique, onde  sonore, 
onde transversale, onde longitudinale, onde plane, onde sphérique, vibration, onde progressive, 
onde harmonique, onde stationnaire, célérité, fréquence, etc.) 
Chapitre 2 : Optique géométrique et ondulatoire (sources de lumière,  perception de la lumière, 
propagation de la lumière, réfraction, réflexion, dispersion, atténuation, diffusion, interférences, 
etc.) 
Chapitre  3 :  Les  ondes  sonores  (propagation,  spectre,  hauteur,  intensité,  effet  Doppler,  bruit, 
interférence, loi sur la production sonore  au Bénin etc.)