• Définition, origine, historique et intérêt du multimédia
• les applications du multimédia
• la norme MPC
• le son et le traitement numérique
• la compression du son numérique
• la modélisation informatique de l'image
• la caractérisation de l'image
• la compression de l'image
• la vidéo analogique et la vidéo numérique
• la compression de la vidéo
• les différents formats de vidéo.
• Perception visuelle et SHV (RGB et SV)
EC 2 : Mathématiques pour le multimédia
Contenu
• Généralités sur les groupes, anneaux, corps
• Théorème de Lagrange, Action d'un groupe sur un ensemble, stabilisateur et orbite
• Méthodes numériques et calcul scientifiques
• Méthodes numériques et équations différentielles
• Les groupes symétriques (permutation, cycle de Sn)
• Arithmétiques (groupes cycliques, idéaux de l'anneau Z)
• Géométrie (groupes orthogonaux et isométries)
EC 3: Physique pour le multimédia
Contenu
Chapitre 0 : Rappels (les unités en physique, calcul d’incertitude, les notations scientifiques,
échelle logarithmique, les lois de Newton, etc.)
Chapitre 1 : Généralités sur les ondes (onde électromagnétique, onde mécanique, onde sonore,
onde transversale, onde longitudinale, onde plane, onde sphérique, vibration, onde progressive,
onde harmonique, onde stationnaire, célérité, fréquence, etc.)
Chapitre 2 : Optique géométrique et ondulatoire (sources de lumière, perception de la lumière,
propagation de la lumière, réfraction, réflexion, dispersion, atténuation, diffusion, interférences,
etc.)
Chapitre 3 : Les ondes sonores (propagation, spectre, hauteur, intensité, effet Doppler, bruit,
interférence, loi sur la production sonore au Bénin etc.)